Donnerstag, 16. August - Unser Tag #2 auf der gamescom 2012
Wie ihr sehen könnt, haben wir auch den Ansturm am zweiten Tag der gamescom überlebt und sind seit Donnerstag Abend auch schon wieder in der Heimat angekommen. Die Massen waren mal wieder unglaublich, speziell in den Hallen und Ständen der üblichen Verdächtigen, aber auch sonst gehörten lautstarke Animatoren (Razer, Roccat, Raiderz) und das dazugehörige Publikum zu den bekannten Effekten der Veranstaltung. Am Nachmittag dominierten dann nicht nur Schweißgeruch und durch die Hitze erschöpfte Gesichter, sondern auch jede Menge Flyermüll die Hallen.
Headergrafik: Köln-Skyline (C) by Walburga Maraite, Frechen
#1 | 17. August 2012 um 17:55 Uhr
Spart euch (Publisher) Geld, den Gamern die Nerven und produziert viel mehr glückliche Gesichter: Trailer auf Youtube, den Gamesites, Anspielen per Demo (statt XX Tausend, gleich XXX++), Kosten sparen. Zusätzlich lokale Events. Done.
#2 | 17. August 2012 um 21:09 Uhr
Man sieht immer nur noch große Werbungsboxen mit großen Namen und Schildern mit "Wartezeit ab hier xxxmin"
Also wenn das der Sinn einer Spielemesse sein soll weis ich auch nicht, denn man bezahlt Eintritt um die Games zu spielen und nicht um Stunden an zustehen für Dinge welche man schon von der E3 kennt.
Meine Entscheidung seit dem Diebstahl der Messe von Leipzig nach Köln immer wieder bestätigt das ich nie mehr dort hin fahren werde.
Aber ich muss auch schon zugeben das man die letzen Jahre gemerkt hat das Leipzig abgebaut hat beziehungsweise die Hersteller, denn durch die Verhüllungsbestimmungen in Deutschland ist es halt nicht mehr so leicht Games der breiten Masse zu zeigen wie früher wo es nur "Ab 18 Bereich gab und "Ab 16" jeder sehen konnte im Vorbeilaufen.
#3 | 17. August 2012 um 22:12 Uhr