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Rift: Planes of Telara - Schurken
Die Schurkenklassen
Die Schurkenklassen
Ausgiebig gekämpft wurde bereits in den Anfangstagen Telaras, als Kriege noch brutal, hässlich und ohne viel Aufhebens geführt wurden. Jeder Schurken kann bestätigen, dass dies die absolute Blütezeit der Krieger war. Ihre eigene Tradition nahm erst viel später ihren Anfang, als die Menschen bereits gelernt hatten, nicht nur mit den Muskeln, sondern auch mit dem Kopf zu kämpfen.
Die Künste der Schurken werden von vielen verschiedenen Meistern gelehrt, von denen jeder ganz eigene Formen und Techniken entwickelt hat. Alle Schurken sind hervorragend ausgebildete Kämpfer und schnelle Denker, die auf dem Schlachtfeld jedes erdenkliche Hilfsmittel einsetzen, um einen Vorteil zu erlangen. In den Städten lernten die Schurken, sich im Schatten zu bewegen und versteckt zu agieren, um ihre Opfer zu überraschen. Andere Schurken tauchten wiederum in die Geheimnisse der Wildnis ein, zähmten grausame Bestien und brauten sich Pflanzengifte. Und wiederum andere lernten okkulte Kräfte zu beherrschen, mit denen sie ihr Waffen- und Angriffsarsenal bereicherten.
Gameplay
Schurken halten sich meist versteckt am Rande des Kampfgeschehens auf, um im richtigen Moment mit überwältigender Kraft und ohne jedwede Chance eines Gegenangriffs zuzuschlagen. Aufgaben, die schnelles Denken und ein noch schnelleres Schwert erfordern, z. B. das Austragen von Duellen,sc Aufklärungsarbeiten und Auftragsmorde, lösen sie mit Bravour. Es gibt jedoch auch Schurken, die nicht im Schatten leben. Vielmehr sind viele von ihnen Einzelgänger abseits der Gesellschaft, die am liebsten an ihren Jagdfertigkeiten arbeiten und Viehzucht betreiben, um über die Runden zu kommen.
Als Meister des Blitzangriffs setzen die Schurken kurze Energiestöße ein, um überwältigende Angriffskombinationen zu landen. Die gelähmten und schwer getroffenen Gegner sind danach hilflos ihrem Todesstoß ausgeliefert.
Ausrüstung
Schurken bevorzugen eine einfache Lederrüstung, mit der sie ungehindert umherschleichen und schnell die Flucht ergreifen können. In den Nahkampf zieht der Schurken mit Leichtschwertern oder Dolchen in beiden Händen. Da der Schurken keinen Vorteil auslässt, kämpft er häufig auch meisterhaft aus der Distanz mit Bogen und Feuerwaffen.
Klassen & Seelenplaner
Fertigkeiten im Seelenplaner anzeigen
Gameplay
Schurken halten sich meist versteckt am Rande des Kampfgeschehens auf, um im richtigen Moment mit überwältigender Kraft und ohne jedwede Chance eines Gegenangriffs zuzuschlagen. Aufgaben, die schnelles Denken und ein noch schnelleres Schwert erfordern, z. B. das Austragen von Duellen,sc Aufklärungsarbeiten und Auftragsmorde, lösen sie mit Bravour. Es gibt jedoch auch Schurken, die nicht im Schatten leben. Vielmehr sind viele von ihnen Einzelgänger abseits der Gesellschaft, die am liebsten an ihren Jagdfertigkeiten arbeiten und Viehzucht betreiben, um über die Runden zu kommen.
Als Meister des Blitzangriffs setzen die Schurken kurze Energiestöße ein, um überwältigende Angriffskombinationen zu landen. Die gelähmten und schwer getroffenen Gegner sind danach hilflos ihrem Todesstoß ausgeliefert.
Ausrüstung
Schurken bevorzugen eine einfache Lederrüstung, mit der sie ungehindert umherschleichen und schnell die Flucht ergreifen können. In den Nahkampf zieht der Schurken mit Leichtschwertern oder Dolchen in beiden Händen. Da der Schurken keinen Vorteil auslässt, kämpft er häufig auch meisterhaft aus der Distanz mit Bogen und Feuerwaffen.
Klassen & Seelenplaner
![]() Meuchelmörder | ![]() Barde | ![]() Klingentänzer | ![]() Nachtklingen-Krieger | ![]() Risspirscher | ![]() Saboteur | ![]() Scharfschütze | ![]() Waldhüter | ![]() Infiltrator (PVP) | |||
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