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Entwickler: Volition Inc. Publisher: THQ
Genre: Third-Person-Action Plattform(en): PC, XBOX360, PS3
Release: 05.06.2009
Jetzt bestellen: Bei Amazon.de | Bei Amazon.co.uk
Genre: Third-Person-Action Plattform(en): PC, XBOX360, PS3
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Nachdem wir vor kurzem einen Blick hinter die Kulissen von Shadow Complex geworfen haben, folgt heute der zweite Teil unserer 'Entwickler Backstage' Serie. Dieses mal widmen wir uns Volition zu, die mit Red Faction: Guerrilla den Spieler letztes Jahr auf den Mars schickten, um dort mächtig Staub aufzuwirbeln und keinen Stein auf dem anderen zu lassen...
Red Faction: Guerrilla hatte mich damals immens überrascht - trotz Zweifel gab es in meiner Review satte fünf Sterne - Kollege Kith gab zwar "nur" drei Sterne, war aber dennoch auch positiv angetan. Grund genug, einmal etwas genauer hinter die Entwicklung der Zerstörungsorgie zu schauen - ich wünsche wie immer viel Spaß!
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Red Faction: Guerrilla hatte mich damals immens überrascht - trotz Zweifel gab es in meiner Review satte fünf Sterne - Kollege Kith gab zwar "nur" drei Sterne, war aber dennoch auch positiv angetan. Grund genug, einmal etwas genauer hinter die Entwicklung der Zerstörungsorgie zu schauen - ich wünsche wie immer viel Spaß!
- Während der Entwicklung des Multiplayerteiles waren teilweise vier Leute involviert, die alle auf den Namen Dave hörten. Aufgrund dessen hatte man bei Volition überlegt, ein Multiplayer-Achievement mit Namen "Honorary Dave" einzubauen.
- Ein früher Waffenprototyp, welcher es nicht ins Spiel geschafft hat, konnte Gebäude durch Schallwellen zerstören. Die Idee wurde verworfen, als das Entwicklerteam es auf den Namen "Laubbläser" getaufte hatte.
- Die Welt von Red Faction: Guerrilla besteht aus über 10 Quadratkilometern feinster und staubig-roter Marsoberfläche.
- Der Konzepttitel für eine Mission, in der man einen Arbeitswalker der EDF stehlen sollte, lautete "Walker, Martian Ranger" - zuvor hatte man sich aber vergewissert, dass man diesen Titel verwenden dürfte, ohne rechtliche Probleme zu bekommen ;-)
- Während der Entwicklung von Red Faction: Guerrilla wurden auf der Straße gegenüber des Firmensitzes von Volition drei Gebäude abgerissen.
- Zu Beginn der Entwicklung, als noch an den Belastungs- und Materialstärken herumexperimentiert wurde, war es üblich, dass während dem Spielen Gebäude ganz spontan einstürzten.
- Beinahe 100 verschiedene Kamerawackler gibt es im Spiel.
- Das Konzept für Red Faction: Guerrilla wurde schon im Januar 2004 geschrieben - damals gab es im Guerrilla Titel allerdings nur ein "r".
- Jeder Entwickler hatte einen lebensgroßen Vorschlaghammer - aus Plastik natürlich!
- Für einen ganz kurzen Entwicklungszeitraum teilten sich Red Faction: Guerrilla und Saints Row 2 den gleichen Code. Durch einen kleinen Datenfehler kam es dazu, dass Stilwater von der EDF überrannt wurde.
- Die Singleplayer Mission "Heavy Metal" fand ihren Ursprung darin, dass viele Testspieler zum Spaß versucht haben, mit einem Walker den EDF-Truppen so lange wie möglich Stand zu halten. Daraufhin entschloss man sich, so eine Mission einzubauen und den Spieler in die Defensposition zu versetzen.
- Ursprünglich gab es einen Bulldozer im Spiel - aber Volition fragte sich: Wozu? Man kann ja sowieso mit jedem Fahrzeug durch Wände fahren. Also wurde das Fahrzeug wieder entfernt.
- Eine der größten Sorgen der Entwickler war, dass die Spieler die komplette Spielwelt binnen einer Stunde dem Erdboden gleichmachen würden - zu ihrer Erleichterung trat der Fall aber bisher nicht ein.
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Weitere interessante News, Artikel & Videos zu Red Faction: Guerrilla:
- 13.01.2010 Entwickler Backstage #02 - Ein Blick hinter die Kulissen
- 18.09.2009 Launch Trailer zur PC-Version (Trailer)
- 25.08.2009 Zweiter DLC "Multiplayer" im Video (Trailer)
- 17.07.2009 Dämonen der Badlands DLC Trailer (Trailer)
- 12.06.2009 Mit Hammer und GeoMod - Red Faction im ohrenbetäubenden Abriss-Test (Review)
- 07.06.2009 Knapp 10 Minuten Einstiegsfilmchen zur Story inkl. Gameplay (Trailer)
- 28.05.2009 Die Fahrzeuge im Spiel (Trailer)
- 23.05.2009 Multiplayer Trailer (Trailer)
- 14.05.2009 Neues Dev Video erklärt das Moralsystem bei RFG (Trailer)
- 10.05.2009 Krachbummpeng - Die Marsrevolution im Demo-Check
- 10.05.2009 Marsbesichtigung im Democheck (Trailer)
- 06.05.2009 EDF Fahrzeuge sind cool (Trailer)
3 Kommentar(e):
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| #1 | Geschrieben am 13. Januar 2010 um 18:46 Uhr Moon meint ... " Eine früher Waffenprototyp, welcher es nicht ins Spiel geschafft hat, konnte Gebäude durch Schallwellen zerstören. Die Idee wurde verworfen, als das Entwicklerteam es auf den Namen "Laubbläser" taufte." XD haha. Aber wäre verdammt cool, durch Schallwellen zerstören zu können. Ansonsten auch noch interessante facts !Hat mich motiviert, mir das Spiel jetzt endlich mal zu holen und zu zocken. |
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| #2 | Geschrieben am 13. Januar 2010 um 20:27 Uhr Kithaitaa meint ... "Während der Entwicklung von Red Faction: Guerrilla wurden auf der Straße gegenüber des Firmensitzes von Volition drei Gebäude abgerissen." LoL. Inspiration pur |
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| #3 | Geschrieben am 31. Januar 2010 um 04:45 Uhr BOSS meint ... seht euch diese xbox 360 an im saints row desing sie gibt es nur einmal auf der welt^^ |
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