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Entwickler: Gearbox Software Publisher: 2K Games
Genre: FPS Plattform(en): PC, XBOX360, PS3
Release: 23.10.2009
Jetzt bestellen: Bei Amazon.de | Bei Amazon.co.uk | Bei Steam
Genre: FPS Plattform(en): PC, XBOX360, PS3
Release: 23.10.2009
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Borderlands
Entwickler Backstage #03 - Ein Blick hinter die Kulissen
Während ich momentan noch an den letzten Feinheiten meiner Bayonetta Videoreview feile, will ich natürlich das Schreiben nicht vernachlässigen und euch einen weiteren "Entwickler Backstage" Bericht präsentieren. Das ist dann bereits die Nummero 3 und nach Shadow Complex und Red Faction: Guerrilla gibt es heute ein besonderes Prachtstück - Borderlands. Zwar gibt es dazu (noch) keinen Test bei uns, aber trotzdem ist bzw. war unser Team fleissig am zocken und hat durchaus Spaß an dem Titel gefunden. Was es während der Entwicklung interessantes zu erleben gab, erfahrt ihr im ganzen Artikel...
Borderlands kam nicht nur in unserem Team sehr gut an, sondern auch im Rest der Welt. Bereits zwei DLCs wurden veröffentlicht, über 2 Millionen Exemplare wanderten über die Ladentheke und dürften Gearbox den erhofften Erfolg beschert haben - wir gönnen es den Jungs auf jeden Fall, denn wer einmal eine Präsentation von den Chaoten miterlebt hat, muss die Leute dort einfach gern haben. Spätestens wenn Firmenpräsident Randy Pitchford völlig außer Atem durch den Raum hechtet, ist das ein Erlebnis, welches man nie wieder vegisst ;-). Nun aber mal direkt rüber zu unseren Fakten:
- Borderlands sah zu Beginn der Entwicklung noch ganz anders aus. Der Grafikstil war realistisch gehalten und fernab jeglichen Cel-Shading Looks. Erst im April 2009 entschied man sich "kurzfristig", dem Spiel einen Comic-Look zu verpassen.
- Creative Director Mikey Neumann lieh dem Team seinen Körper für das Motion Capturing im Intro - und zwar für Lilith. Inklusive Handkuss!
- Die Hundepfote, die Brick um seinen Hals hängen hat, ist von seinem Hund namens Priscilla, den er als Kind hatte. Wer genau hinschaut sieht Brick als Kind mit seinem Hund bereits im Introvideo.
- Crazy Earl, ClapTrap, Scooter und alle anderen Dialoge mit den Bossgegnern sind komplett von Gearbox Mitarbeitern synchronisiert worden.
- Die Spielfigur Lilith unterlief sieben Komplettveränderungen, bis der Art Director mit dem Aussehen zufrieden war.
- ClapTrap war der letzte Charakter, der ins Spiel integriert wurde.
- Gearbox verwendet ein hauseigenes und automatisiertes "Build System", welches über Nacht verschiedene Plattformversionen (sog. Builds) generiert - zusätzlich zu den Testbuilds, die die Entwickler manuell erstellen. Die finale Xbox-Verkaufsversion, also die "Final Build", die in den Läden stand, trug die Versionsnummer 5.700!
- Es gab die Idee, Kleinwüchsige, die an einem Kabel festgebunden sind, als Waffen zu integrieren, die von anderen Banditen auf euch geschmissen werden - leider schaffte es diese Idee nicht ins Spiel.
- Eine komplette Körperexplosion offenbart 1 Leber, 1-2 Nieren, 1-3 Gliedmaßen, Knochenstücke, literweise Blut und einige andere, zufällig generierte Körperteile, welche mit recht hoher Wahrscheinlichkeit an Wänden hängen bleiben können. Lecker!
- Während der Entwicklung wurden bei Gearbox 23 Kinder auf die Welt gebracht - drei davon von einem einzigen, fleissigen Designer und seiner Frau.
- Der offizielle Strategy Guide zu Borderlands ist der längste Strategy Guide, den Bradygames jemals für ein einzelnes Spiel geschrieben hat.
- Es gab einen "Bug" im Spiel, bei dem Liliths Stimme in der internationalen Verkaufsversion zu erotisch klang - doch der Bug wurde leider "übersehen" ;-).
- An manchen Stellen im Spiel findet man an den Wänden "Turtles all the way down" geschrieben. Das ist eine Anspielung auf das stetige Aussterben der Tiere, auf welches vor allem Stephen Hawking aufmerksam machte.
Links:
Weitere News, Artikel & Videos zu Borderlands:
- 13.10.2010 Claptrap Making of Episode #4 Trailer (Gametrailer)
- 07.10.2010 GOTY-Edition mit Duke Nukem Forever Demo
- 28.09.2010 Claptrap's New Robot Revolution DLC Trailer (Gametrailer)
- 01.09.2010 Game of the Year Edition kommt Ende Oktober
- 09.04.2010 Retail Add-On Pack jetzt erhältlich
- 24.03.2010 Claptrap Trailer Episode #3 (Gametrailer)
- 04.03.2010 Weitere Zusatzinhalte (DLC) geplant
- 25.02.2010 General Knoxx DLC & PC-Patch online
- 23.02.2010 The Secret Armory of General Knoxx DLC Trailer (Gametrailer)
- 22.02.2010 The Secret Armory of General Knoxx Termin
- 20.02.2010 Wurde mehr als 3 Millionen mal verkauft
- 11.02.2010 Dritter DLC bringt 10 neue Achievements
2 Kommentar(e):
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| #1 Geschrieben am 20. Januar 2010 um 20:12 Uhr Benü meint ... Ich such dann mal die Stelle wo dieser Lilith-"Bug" ist |
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| #2 Geschrieben am 20. Januar 2010 um 22:09 Uhr Kithaitaa meint ... "Während der Entwicklung wurden bei Gearbox 23 Kinder auf die Welt gebracht - drei davon von einem einzigen, fleissigen Designer und seiner Frau." wahrlich fleissig |
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