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Entwickler: Reality Pump  Publisher: TopWare Entertaiment
Genre: Rollenspiel  Plattform(en):  PCXBOX360PS3

Release: 17.09.2010 
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Community: 4 User warten drauf.





Geschrieben von Kithaitaa am 9. April 2010 um 14:52 Uhr


Schaut man als Rollenspiel-Fan auf die Releaseliste der kommenden Monate, so wird man feststellen, dass uns in naher Zukunft wieder tolle Titel ins Haus stehen. Während einer der heißesten Kandidaten, The Witcher 2 - Assassins of Kings noch bis ins Jahr 2011 auf sich Warten lässt, wird uns der zweite Teil des Two World Abenteuers, schon recht bald erneut nach Antaloor entführen. Das polnische Entwicklerstudio Reality Pump hat viele Ideen und Features in den Nachfolger gepackt, um uns ein klasse Spielerlebnis zu bescheren. Was euch in punkto Story, Gameplay und Features im zweiten Teil erwartet, dass erfahrt ihr hier in einer Zusammenfassung.


Die Story

Nach der Schöpfung Antaloors zu Anbeginn der Zeiten herrschte Eintracht unter den zahlreichen Rassen, die die paradiesischen Landstriche bevölkerten. Doch dieser Friede währte nicht lange. Aufstände und Bürgerkriege machten sich breit, Zusammenhalt wich Zwietracht. Letztendlich nahmen die Scharmützel derartige Ausmaße an, dass die gesamte Zivilisation in sich zusammenbrach. Die Auswirkungen gingen sogar so weit, dass fast ganz Antaloor von den rivalisierenden Kräften zermalmt worden wäre. Das Machtgefüge der vier Elemente Wasser, Luft, Erde und Feuer war zum Zerreißen gespannt und konnte nur mit Mühe vor dem kompletten Zusammenbruch bewahrt werden. Dennoch war die Zerstörung enorm.

Aus dieser Beinaheapokalypse ging ein geläutertes Volk, die so genannten Orphans hervor. Ihre Zahl war zwar gering, aber dennoch fassten sie den Entschluss, aus den Fehlern ihrer Vorfahren zu lernen und ein neues Zeitalter einzuläuten. Unter den Orphans taten sich vor allem vier Persönlichkeiten besonders hervor, die fortan als geistigen Führer den Neuanfang priesen und schließlich in einer geschichtsträchtigen Ratversammlung einen mächtigen Pakt schlossen. Mit diesem sollte der Schaden, den ihre Vorfahren achtlos nach Antaloor gebracht hatten, wieder gutgemacht und auf Ewig abgewendet werden.


So opferten sie ihre eigenen Träume für den Frieden des Landes und schworen ewige Dienerschaft für die vier Elemente der Macht. Auf diesem Wege entstanden die bis heute angebeteten Götter Antaloors: Maliel, Göttin der Luft, Throglin, Gott der Erde, Yatholen, Gott des Wassers und Aziraal, Gott es Feuers. Der so geschaffene Frieden währte lange Zeit … bis Gandohar die alten Schriften der Orphans entdeckte, entzifferte und schließlich hinter das Geheimnis der Macht rund um die vier Elemente kam. Damit nahm ein erneuter Schicksalssturm, der ganz Antaloor bedrohte – und immer noch bedroht – seinen Lauf. Gandohar nutzte sein neu erlangtes Wissen, um die Kontrolle über die Elemente und damit über die Welt an sich zu reißen.

Der dunkle Fürst wusste, dass er das Quartett der Macht sprengen musste, um eine Chance zu haben, sich selbst zum Gott aufzuschwingen. Diese Störung des Gleichgewichts zwischen den Elementen gelang im schließlich durch den von langer Hand und mit viel Verrat vorbereiteten Tod Aziraals. Zeitgleich mit dem Untergang des Feuergottes öffneten sich die Tore der Macht für ein weiteres Element, das seitdem als dunkle Magie Schatten über Antaloor verbreitet. Gandohar sah schnell die einmalige Chance, die sich ihm durch das Auftauchen dieses neuen Elements ohne Führung ergab. Er begann damit, die im Körper der Orphannachfahrin Kỹra gebundene Macht Aziraals für sich zu nutzen, um die volle Kontrolle über die dunkle Magie zu erlangen und so selbst einen Platz unter den verbleibenden Göttern zu erlangen. Allerdings ist Kỹras menschlicher Körper trotz ihrer Abstammung nicht dafür geschaffen, diese enorme Belastung lange durchzuhalten. So hat sich Gandohar nach der Unterwerfung Antaloors in seiner Festung Vahkmaar einen teuflischen Plan ausgedacht, mit dem er sich einer der schillerndsten Gestalt Antaloors bedienen will. Doch auch die gute Seite hat den Kampf aufgenommen und versucht, das Gleichgewicht der Kräfte zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Der Kampf um Antaloor hat erneut begonnen!


Spielinhalt - ein kurzer Einblick

Fünf Jahre nach den dramatischen Ereignissen in Antaloor, bei denen die gesamte Welt am Abgrund stand, ist der Held am Ende seiner Kräfte. Gefangen in den dunklen Verliesen von Gandohars Schloss, scheint jegliche Hoffnung auf die Rettung seiner Schwester vergebens. Trotz des aufopferungsvollen Kampfs gegen das Böse wurden die Zwillinge getrennt und Kỹra steht mittlerweile ganz im Bann mächtiger Zauber, die kein Entrinnen ermöglichen. Böse Mächte sind am Werk, um die schlummernden Mächte einer alten Generation zu wecken und die Herrschaft an sich zu reißen. Dabei muss der Held machtlos zusehen…

Doch als die Verzweiflung am größten ist, taucht ein Hoffnungsschimmer aus einer völlig unerwarteten Richtung auf. Die bislang verhassten Orks haben ein Rettungskommando auf die Beine gestellt und befreien den Helden überraschend aus den Klauen seiner Peiniger. Immer noch skeptisch ob der plötzlichen Waffenruhe zwischen den einst verfeindeten Rassen findet sich der Held plötzlich in einer komplett neuen Situation wieder und setzt sich neben den Orks auch mit deren mysteriösen Anführerin, der sagenumwobenen Drachenkönigin, auseinander. Schön und rätselhaft zugleich, muss sich der Held auf ihr Wort verlassen, um seinen Rachfeldzug doch noch vollenden zu können. So bricht er zu einer gefährlichen Reise durch ein am Boden liegendes Land auf, um Licht in die dunkle Vergangenheit Gandohars zu bringen und so doch noch die alles entscheidende Schwachstelle des mächtigen Magiers zu finden, diese auszunutzen und seine Schwester Kỹra zu befreien.


Neben dem morbiden Charme von Gandohars dunklem Palast warten viele weitere, faszinierende Orte auf den Helden. Dazu gehören die schroffe Insel der Drachkönigin mit dunklen Katakomben und mysteriösen Tempelruinen oder die beiden Wüstenstädte Hatmandor und Cheznaddar. Während sich erstere als blühende Handelmetropole präsentiert, hat letztere die beste Zeit hinter sich und dient als Anlaufpunkt für allerlei lichtscheues Volk. Aber auch die faszinierende, asiatisch angehauchte Welt von Neu-Ashos oder die legendäre Veneficus-Universität, in der die mächtigsten Magiere ihr Wissen vermitteln, ziehen den Helden mit ihren Abenteuern in den Bann. Schließlich offenbaren Besuche in dem kleinen Bergdorf Conney und bei der Kolonie Tir Geal in den Tiefen der Sümpfe Einblicke in die dunkle Vergangenheit Gandohars.

Zahlreiche Charaktere mit tiefgängigen Hintergrundgeschichten beleben diese Welt. So zum Beispiel Ed Teal, der berüchtigtste und gerissenste Pirat auf Antaloors Meeren. Aber auch weniger spektakuläre NPCs wie der gewiefte Zocker Lawrence Lexington, der in Hatmandor seine Tricks anwendet, sorgen dafür, dass der Held immer wieder tief in die Welt Antaloors hineingezogen wird. All diese Orte und Personen mit den um sie rankenden Abenteuern ermöglichen aber zugleich auch eine Reise in die Vergangenheit Antaloors selbst, die eng mit der des Helden verknüpft ist. Dabei wird manche Überraschung zu Tage gefördert, ehe es zum finalen Kampf um das Schicksal der Welt kommt ...




Gameplay, Features & Co.

Two Worlds II möchte die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik bieten. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sollen dafür sorgen, dass sowohl den roten Faden liebende Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen. Dabei wird die Story sowohl durch die zahlreichen Quests als auch die atmosphärisch dicht inszenierten Videosequenzen vorangetrieben. Hierzu gehören sowohl Ingame- als auch Rendervideos, die nahtlos ins eigentliche Gameplay eingebunden sind. Zudem erhaltet ihr eine frei gestaltbare Charakterentwicklung ohne Festlegung auf eine bestimmte Klasse wie Magier, Krieger oder Waldläufer.

Komplett neu gestaltete KI- und Balancing-Standards, erfahrene Autoren, das flexible Kampfsystem und die intuitive Magieverwaltung stellen weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt, dar. Das realistische Verhalten der NPCs sowie sonstiger Gegner in der Spielwelt sollen ausgeklügelte Wegfindungsparameter, ein ausgeprägtes Kommunikationsnetz unter den NPCs sowie einen ständigen Abgleich der wichtigsten Spieldaten garantieren. Damit auch der Spieler selbst immer am gewünschten Ort landet, stehen verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren zur Verfügung. Die Anwendung eines magischen Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung. Der so genannte Okulus ist die ätherische Aura eines körperlosen Auges, das unter der Kontrolle seines Meisters unsichtbar und lautlos durch die Luft gleitet. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.


In Sachen Kampf steht ein kunstvolles System an Angriffs- und Verteidigungszügen zur Verfügung, die alle per Motion-Sensing realitätsgetreu ins Spiel integriert wurden. Aktives Blocken, variable Angriffstaktiken mit unterschiedlichen Trefferwirkungen und die Reaktion des Gegners auf die gewählte Strategie sorgen dafür, dass jeder Kampf zu einem individuellen Erlebnis wird. Ähnlich flexibel ist auch das umfangreiche Magiesystem dank der DEMONS™-Technik. Aus den fünf Manaquellen Luft, Wasser, Erde, Feuer und dunkle Magie können mittels eines komplexen Kartensystems nahezu beliebig viele Zaubersprüche kreiert werden. Ein imposantes Partikelsystem sorgt zudem für die spektakuläre Umsetzung der Magieeffekte. Gleiches gilt für den Bereich Alchemie. Mit Hilfe der PAPAK™-Methode können Spieler einzigartige Tränke brauen und dabei verschiedenste Substanzen von Pflanzen über Minerale bis hin zu tierischen Zutaten für ihre Experimente nutzen.

Flexibilität ist auch das Stichwort bei den individuellen Gestaltungsmöglichkeiten von Waffen und Ausrüstungsgegenständen während des Spiels. Grundlage für dieses Feature ist das neu geschaffene, so genannte CRAFT™-Tool. Mit dessen Hilfe ist der Spieler in der Lage, nahezu jedes Objekt in seine Grundstoffe, wie zum Beispiel Stahl, Holz oder Leder, zu zerlegen. Diese Elemente können dazu genutzt werden, um wiederum andere Gegenstände aufzuwerten. Wer künstlerisch tätig werden will, kann sogar Farben einkaufen und seine Rüstung, beziehungsweise die Waffen, individuell gestalten. Natürlich gibt es auch magische Runen und Artefakte, die in Waffen und Rüstungsteile eingearbeitet werden können. Durch die Kombination dieser drei grundsätzlichen Bearbeitungsarten sind die Möglichkeiten des individuellen Designs nahezu unendlich! Ein fortschrittliches Ökonomiesystem berücksichtigt bei der Preisgestaltung die Art des Ladens, die Menge der vorhandenen Güter sowie die Reputation des Spielers. Auf diese Weise können bei geschicktem Einkaufs- und Verkaufsverhalten große Gewinnspannen erzielt werden.

Mit der GRACE™-Engine wurde eigens für Two World II eine neue Grafik-Engine entwickelt, die in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei Fortbewegung, Kampf und Interaktion mit der Umgebung ermöglicht. Grafisch kann das Spiel dadurch mit technischen Highlights wie einer unlimitierten Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption glänzen. Die GRACE-Effektivität sorgt außerdem dafür, dass stark verkürzte Ladezeiten und eine allgemeine Verbesserung der Spielperformance bei gleichzeitig moderaten Hardwareanforderungen möglich sind.



Noch mehr Infos & Lesestoff

Der Publisher ZUXXEZ Entertainment hat mittlerweile die 18. Ausgabe der Antaloor Post herausgebracht, das offizielle Magazin zu Two Worlds II, dass alle zwei Wochen neue Infos zum Rollenspiel bietet. Ihr könnt dieses Magazin einfach per Newsletter auf der offiziellen Gamesite abonnieren - wer bisher eine oder mehrere Ausgaben verpasst hat, der kann sich diese direkt hier bei uns herunterladen (PDF): Antaloor Post Ausgabe #01 #02 #03 #04 #05 #06 #07 #08 #09 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 - oder alle 18 Ausgaben als ZIP.

Two Worlds II wird im Sommer diesen Jahres sowohl für den PC als auch die beiden Konsolen XBOX 360 und Playstation 3 erscheinen und neben einer Standard-Edition, gibt es mit der Premium-Edition und dem Royal-Bundle gleich zwei spezielle Edition für Sammler. Während die Box der Standard-Version neben dem Spiel und Handbuch lediglich ein Wendeposter mit Weltkarte enthält, lassen die beiden anderen Pakete das Sammlerherz höher schlagen.

Die Premium Edition enthält einen Dragon-Mega-Pin (ca. 40x40mm), der mit einem echten Swarovski™-Kristall veredelt ist. Mit dabei sind außerdem ein 55-Blatt Kartenspiel, eine Soundtrack-CD, ein exklusives In-Game-Item sowie das Spiel (multilingual) inklusive Handbuch und Wendeposter mit der Antaloor-Weltkarte. Die empfohlenen Verkaufspreise für die Premium Edition liegen bei 59,99 Euro (PC/Mac), 69,99 Euro (Xbox 360) und 79,99 Euro (PS3).

Prunkstück des TWII-Triumvirats ist das Royal Bundle, dem als Highlight eine rund 25cm große, hochwertig verarbeitete Dragon-Queen-Sammlerfigur beiliegt. In der Box sind zusätzlich ein 64-seitiges Artbook, eine Bonus-DVD, ein 55-Blatt-Kartenspiel, drei exklusive In-Game-Items plus Exklusivquest, ein Mousepad (nur PC Version) sowie natürlich das Spiel (multilingual) selbst inklusive Handbuch und Wendeposter mit Antaloor-Weltkarte. Die empfohlenen Verkaufspreise für das Royal Bundle liegen bei 69,99 Euro (PC/Mac), 79,99 Euro (Xbox 360) und 89,99 Euro (PS3).

Im ürbigen ist Two Worlds II auch auf der diesjährigen Role Play Convention (RPC) vertreten, die am 17. & 18. April in Köln stattfindet.










5 Kommentar(e):
und folgenden Usern gefällt der Beitrag: ... 2 Gästen.








#1 | Geschrieben am 9. April 2010 um 20:07 Uhr

DarkRaziel meint ...

Mich hat der erste Teil damals nicht Überzeugt, denn es waren zu viele Bugs im Spiel das ich es wieder Verkauft habe.

Und das der zweite Teil da vielleicht um einiges Besser ist bezweifle ich und somit werde ich ihm auch dem zweitem Ableger keine Chance geben und mir das Geld auf heben für andere Dinge.


           







#2 | Geschrieben am 10. April 2010 um 19:31 Uhr

gringo meint ...

DarkRaziel:Und das der zweite Teil da vielleicht um einiges Besser ist bezweifle ich und somit werde ich ihm auch dem zweitem Ableger keine Chance geben und mir das Geld auf heben für andere Dinge



schön für dich...interresiert aber keinen!

Und für die Wahrsagungen aus der Glaskugel gilt das selbe.

Wie das game WIRD kann keiner sagen, aber es jetzt schon für scheisse zu erkläören ist ja wohl mehr as dumm!



         







#3 | Geschrieben am 10. April 2010 um 20:00 Uhr

Markys meint ...

Hey, wird es das Spiel auf der RPC 2010 in Köln mal zu sehen geben? Die hat schließlich Rollenspielcharakter  

Seid ihr eigentlich auch wieder auf der RPC dabei? ^^


           







#4 | Geschrieben am 10. April 2010 um 20:21 Uhr

Kithaitaa meint ...

@Markys - Schau mal den letzten Satz im Artikel, oder kurz, ja TWII ist auch auf der RPC vertreten, ob man es dort auch anspielen kann ist mir jedoch nicht bekannt. Leider wird dieses Jahr wohl keiner von uns auf der RPC sein   


           







#5 | Geschrieben am 15. April 2010 um 08:09 Uhr

Markys meint ...

Ich hätte nicht nach der Magazingeschichte aufhören sollen zu lesen  Das ist schade - zur Not übernehmen einfach die fleißigen Leser  


           




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