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Entwickler: Nintendo  Publisher: Nintendo
Genre: Sidescroller  Plattform(en):  Wii

Release: 1. Quartal 2011 
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Community: 2 User warten drauf.





Geschrieben von Tim am 5. Juli 2010 um 18:20 Uhr


Was war denn das? Der erste Blick auf Kirby's neues Abenteuer hinterließ erst einmal einen überraschten Eindruck: der Grafikstil ist einfach anders. Kein 3D. Kein Cel-Shading. Kein "Realismus". Kein Zeichentrick. Stattdessen besteht Kirby's Epic Yarn, so der Name des wii-exklusiven Rätsel-Jump&Runs, aus Bindfäden, Reißverschlüssen, Stofffetzen und Papierstücken. Auch spielerisch geht Kirby neue Wege: Gegner werden nicht mehr eingesaugt und verschluckt, sondern mithilfe einer Peitsche erledigt - dafür hat die rosa Kugel ein stattliches Repertoire an Verwandlungen. Was genau erwartet uns im Herbst?

Eigentlich ist Kirby's Epic Yarn wirklich etwas besonderes, denn inmitten der ganzen Masse an E3-Spielen sticht das kleine optische Kunstwerk merklich heraus. Es wird nicht geballert, nicht gemordet, nicht vernichtet und auch kein Chaos angerichtet. Es ist auch nicht die HD-Pixelpower, die dieses süße Jump & Run auszeichnet, denn es erscheint für Wii - und dennoch ist es die Grafik, die uns zunächst überraschte und zwiespältige Eindrücke hinterließ. Lässt man das Design aber erst einmal auf sich wirken, wird man bald feststellen, dass der kunterbunte Stoffgrafikstil doch keine schlechte Sache ist, sondern etwas außergewöhnliches, etwas einzigartiges, etwas neues - und obendrein etwas verdammt hübsches. Schon Kirby selbst besteht aus purem Garn mit Augen und Mund in der Mitte. Auch der Rest der Spielwelt zeigt sich in diesem ungewöhnlichen Look: Stofffetzen, Reißverschlüsse und jede Menge Garn und Schnur dominieren das Bild. Für mich ist Kirby's Epic Yarn damit schon jetzt einer der grafisch schönsten Titel des Jahres - und wie der Trailer zeigt, sieht das Ganze in Bewegung auch herrlich aus.




Der knuffige Grafikstil hat aber auch seine Auswirkungen auf das Gameplay. Erstmals in einem richtigen Kirby-Titel ist die rosa Kugel nicht in der Lage, Gegner aufzusaugen und ihre Fähigkeiten anzunehmen - stattdessen besitzt Kirby eine Art Lasso, mit dem er Gegner erledigen und fangen kann, um sie anschließend wegzuwerfen. Außerdem kann er mit dem praktischen Seil bis zu einem bestimmten Grade auch die Umgebung verändern: hängt zum Beispiel irgendwo ein Knopf, kann Kirby an ihm ziehen und dadurch die Leinwand "zusammendrücken", um dann weiterzuwandern und große Abgründe zu überwinden. Das mag in der Beschreibung seltsam klingen, ist aber im Prinzip ganz einfach - dieses Feature wird auch im Trailer gezeigt. Auch Reißverschlüsse kann man mit dem Lasso öffnen, um darunter liegende Ebenen zum Vorschein zu bringen. Allgemein findet das Geschehen, wie ihr sicher schon erkannt habt, ausschließlich in 2D statt - wir spielen also einen klassischen Sidescroller mit innovativem Gameplay. Und natürlich sind Kirbys Verwandlungen nicht Geschichte, sondern immer noch Alltag: je nach Situation mutiert die Kugel zu einem Auto, Haifisch, Raumschiff, Amboss, Pinguin oder etwas ganz anderem. Schwimmt Kirby zum Beispiel, verwandelt er sich logischerweise in einen Fisch. Die Verwandlungen sind also immer noch von großer Bedeutung und machen auch hier wieder einen Großteil des Gameplays aus.

Wer Kirby's Epic Yarn nicht alleine spielen möchte und lieber mit einem Partner in die kunterbunte Textilwelt eintaucht, darf auch im lokalen Coop-Modus für zwei Spieler loslegen. Der ähnelt im Prinzip dem von Kirby Super Star Ultra und schleust einen zweiten Spieler als praktischen Helfer ein, der Kirby von da an zur Seite stehen soll. Interessant sind hierbei die Möglichkeiten, die sich dadurch eröffnen: Kirby kann den Helfer nämlich packen und wegwerfen, um ihn zum Beispiel auf höher gelegene Plattformen zu transportieren, an die man selbst alleine nicht hinkäme. Übrigens kann sich Kirby auch an vorgegebenen Stellen mit seinem Lasso entlangschwingen - zum Beispiel an aufsteigenden Blüten oder stoffig-weichen Vögeln. Gespielt wird Kirby's Epic Yarn wie auch Metroid: Other M mit quergehaltener Remote - das Nunchuk wird also nicht benötigt. Mit der 1-Taste springt man und mit der 2-Taste benutzt man das Lasso, während man Kirby mit dem Steuerkreuz bewegt. Mehr braucht es nicht zum Glücklichsein in Kirbys neuem Königreich. Die Levels im Spiel sind wie gewohnt abwechslungsreich und führen euch durch verschiedene Themenzonen, zum Beispiel Lava- oder Wasserwelten. Auch Bossgegner warten während des Abenteuers darauf, von euch besiegt zu werden - gezeigt wurde bereits ein Drache, dessen Zunge man mit dem Lasso zurückschleudern musste, und ein von Flammen entbrannter Vogel. Die Hauptaufgabe des Spielers ist es, in den Levels versteckte Edelsteine zu sammeln.




Ich freue mich wirklich sehr auf Kirby's Epic Yarn. Es ist schön, dass Nintendo nicht einfach das altbekannte Spielprinzip neu aufbackt, sondern stattdessen technisch wie spielerisch gänzlich neue Wege geht. In den knuffigen Stoffstil habe ich mich bereits jetzt verliebt und auch spielerisch scheint uns hier ein kleines Meisterwerk zu erwarten. Und außerdem wird der Titel von Good Feel Games entwickelt, den Machern von Wario Land: The Shake Dimension, wie auch Kirby ein außergewöhnlicher Sidescroller in wunderhübscher Optik. Lediglich zwei Aspekte bereiten mir momentan noch Sorgen: zum einen befürchte ich, dass die Spielzeit ähnlich wie bei Wario Land nicht ganz so umfangreich ausfällt. Zum anderen hoffe ich, dass der Schwierigkeitsgrad nicht zu niedrig angesetzt wird - die gezeigten Spielszenen wirken auf mich noch ein wenig leicht. Wie gesagt bin ich sehr gespannt auf das Ergebnis, das uns schon diesen Herbst erwarten wird. Auf jeden Fall ist Kirby's Epic Yarn eine der größeren Überraschungen dieser E3.









5 Kommentar(e):
und folgenden Usern gefällt der Beitrag: Hardcora, Phaz, ... und einem Gast.








#1 | Geschrieben am 5. Juli 2010 um 22:30 Uhr

Phaz meint ...

Ich habe die gleiche Angst, dass es zu leicht werden könnte =/
Es war auf jeden Fall ein großes Highlight auf der E3, zwar nicht so groß wie Mickey oder Donkey Kong aber trotzdem groß ^^


           







#2 | Geschrieben am 6. Juli 2010 um 11:01 Uhr

Fetzig meint ...

ich finde es schade, das hier die Kirby-Marke drauf geklatscht wurde.
Vom Spielprinzip her sieht es für mich glatt so aus, als hätte man hier auch ohne probleme eine neue Marke draus machen können.  



           







#3 | Geschrieben am 6. Juli 2010 um 11:51 Uhr

Amsel meint ...

Ich frage mich irgendwie immer, wieso niemand den optischen Vergleich zu Yoshi's Story zieht... ist doch imo ziemlich offensichtlich  


         







#4 | Geschrieben am 7. Juli 2010 um 20:56 Uhr

wii-mushroom meint ...

Quietschbunt und durchgeknallt – genau wie es sein sollte xD. Das ist auch wahrscheinlich der Grund, warum hier Kirby als Charakter gewählt wurde: Er passt einfach gut hinein, finde ich.


         







#5 | Geschrieben am 6. August 2010 um 20:06 Uhr

kat meint ...

ich find es großartig, das nintendo den graphik style geändert hat.. all die stoff und papier ideen. erinnern mich an den Film science of dreams...   


         




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