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Entwickler: 24 Caret Games Publisher: 24 Caret Games
Genre: Genremix Plattform(en): PC, PS3
Release: 2. Quartal 2010
Genre: Genremix Plattform(en): PC, PS3
Release: 2. Quartal 2010
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Versetzt euch in die Zeit der guten, alten 2D-Weltallszenario-'töte-alles-was-bei-drei-nicht-auf-dem-Baum-ist'-Sidescroller zurück. Nehmen wir als Beispiel einfach mal den SNES-Klassiker R-Type. Stellt euch jetzt vor, ihr schießt euch also gerade gemütlich durch die endlosen Weiten des Alls, tötet den Endboss und erfreut euch des Abspanns. Und dann? Nochmal spielen? Credits anschauen? Ist jetzt nicht unbedingt spannend, oder? Weil durchspielen ist auch irgendwie doof - gibt ja nichts wirklich neues mehr.
Rick Rocket, der Held aus Retro/Grade, steht dabei vor einem ähnlichen Problem. Nachdem er sich quer durch das All geballert, alle Invasoren abgewehrt und den Boss bezwungen hat, will er sich gerade genüsslich in den Feierabend absetzen und den Abspann anschauen, als er plötzlich eine zeitliche Anomalie auslöst! Was das heisst? Jetzt muss er alles noch einmal machen - rückwärts! Das bedeutet für den Spieler folgendes: feindlichen Geschossen, die von hinten kommen, ausweichen, die eigenen Lasergeschosse einfangen, zumabfeuern absorbieren den Feuerknopf drücken und das Spiel von hinten nach vorne durchspielen. Wer seine eigenen Geschosse nicht richtig 'fängt', löst ein Zeitparadox aus - denn eigentlich habt ihr die ja eben abgeschossen. Daher gibt es die Möglichkeit, die Zeit, ähnlich wie bei Braid, zurück zu spulen, um quasi im normalen Vorlauf die Geschosse noch einmal abzuschießen, um sie dann im vorlaufenden Rücklauf richtig einzufangen.
Verwirrt? Zugegeben, das war ich auch, als ich den Teaser, bzw. den aktuellen Gameplpay-Trailer zum ersten mal auf der offiziellen Seite sah. Doch was am Anfang für Verwirrung sorgt, entpuppt sich schnell als spaßiges, innovatives Spielchen, welches zurecht für den elften Independent Games Festival-Award in der Kategorie 'Excellence in Design" und "Excellence in Audio" nominiert wurde.
Wann genau der Titel wie für welche Plattform erscheinen soll, ist noch unklar. Jedoch könnte ich mir das ganze als Xbox Live Arcade Titel sehr gut vorstellen. Was haltet ihr von dem Titel? Innovation oder nur ein kruder Genremix ohne Substanz?
Rick Rocket, der Held aus Retro/Grade, steht dabei vor einem ähnlichen Problem. Nachdem er sich quer durch das All geballert, alle Invasoren abgewehrt und den Boss bezwungen hat, will er sich gerade genüsslich in den Feierabend absetzen und den Abspann anschauen, als er plötzlich eine zeitliche Anomalie auslöst! Was das heisst? Jetzt muss er alles noch einmal machen - rückwärts! Das bedeutet für den Spieler folgendes: feindlichen Geschossen, die von hinten kommen, ausweichen, die eigenen Lasergeschosse einfangen, zum
Verwirrt? Zugegeben, das war ich auch, als ich den Teaser, bzw. den aktuellen Gameplpay-Trailer zum ersten mal auf der offiziellen Seite sah. Doch was am Anfang für Verwirrung sorgt, entpuppt sich schnell als spaßiges, innovatives Spielchen, welches zurecht für den elften Independent Games Festival-Award in der Kategorie 'Excellence in Design" und "Excellence in Audio" nominiert wurde.
Wann genau der Titel wie für welche Plattform erscheinen soll, ist noch unklar. Jedoch könnte ich mir das ganze als Xbox Live Arcade Titel sehr gut vorstellen. Was haltet ihr von dem Titel? Innovation oder nur ein kruder Genremix ohne Substanz?




