Es ist noch nicht lange her, da habe ich Rogue-Likes für mich entdeckt. Das Gute an dem Genre: Für einen Berufspendler wie ...
Lange Zeit gab es ein Genre, dessen Faszination sich mir nie so ganz erschlossen hat: Rogue-like. Optisch nicht immer ...
Zwei neue Midgame-Biome, ein neuer Boss und eine Vielzahl neuer Waffen und Items.
Headup Games und Merge Games haben heute die Retail-Fassung des Pixelart-Metroidvania Dead Cells veröffentlicht. Das ...
Das französische Entwicklerstudio Motion Twin hat den Releasetermin für Dead Cells verkündet. Demnach erscheint das ...
Dead Cells ist ein Action-Platformer im Stil eines Metroidvanias. Du erkundest ein weitläufiges Schloss, das sich stets verändert – vorausgesetzt, du schaffst es an seinen Wächtern vorbei. Die 2D-Kämpfe sind von der „Souls“-Reihe inspiriert: Kämpfe, unterliege, lerne aus deinen Fehlern und stürze dich erneut in den Kampf. Fortsetzungspunkte gibt es hier keine.
Anreize zum Erkunden gibt es dank der miteinander verbundenen Level und der nach und nach erreichbaren Gebiete der Insel zuhauf. Und nicht nur beim Erkunden zeigt sich die Anlehnung an Metroidvanias: Der Spielercharakter kann weiterentwickelt und die Waffen permanent verbessert werden.
Sieg und Niederlage hängen gänzlich von deinem Geschick ab. Wie in allen Rogue-lites geht es darum, stets besser zu werden, bis du unüberwindbar scheinende Hindernisse mit links meisterst. Gnadenlose Kämpfe ohne Netz und doppelten Boden sorgen für adrenalingeladene Spieldurchgänge und einen hohen Wiederspielwert.
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