Black Sails - Das Geisterschiff | Das Traumschiff, seine Geister und ich. 3

"Es ist der 4. Januar 1884. Anna, eine junge Journalistin der New York Times, ist auf dem Weg nach Europa, wo sie für eine aktuelle Story Nachforschungen anstellen will. Doch ihr Schiff erreicht niemals sein Ziel, denn es kentert in einem schweren Sturm." - Eine Geschichte voller Rätsel und Geheimnisse, ein großes Abenteuer mit Tiefe? Oder doch eher ein Adventuresimulator aus dem Hause astragon? Mehr als gespannt begab ich mich in die Untiefen des Geisterschiffs - ob das Spiel einem Hardcor(e)adventurefan wie mir gewachsen war?

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Black Sails - Das Geisterschiff
  • Entwickler:Deck13
  • Publisher:astragon Software
  • Genre:Adventure
  • Plattform:PC
  • Release:22.04.2010
  • USK:Ab 12 Jahren
  • Spielbeschreibung:

  • Atlantik (nahe der Azoren) - Es ist dunkel, es ist kalt, die Wellen türmen sich - vom Sturm gepeitscht - meterhoch über den Köpfen der beiden Schiffbrüchigen auf, die im Wasser um ihr nacktes Überleben kämpfen.

    Da, plötzlich ein Hoffnungsschimmer - aus dem Dunkel der Wellen schiebt sich wie von Geisterhand getrieben ein Zweimaster auf die beiden im Wasser treibenden Gestalten zu. Ohne lange zu überlegen, ergreifen sie die einzige sich ihnen bietende Chance an Bord zu gelangen, nicht wissend, dass dies ein schrecklicher Fehler ist, der ihrer beider Leben für immer verändern wird.

    Binnen weniger Minuten wird für die Protagonisten des Spiels eine schaurige Vermutung zur beunruhigenden Gewissheit - sie sind allein an Bord, die Mannschaft ist verschwunden. Das Schiff treibt scheinbar führerlos auf dem Atlantik - keine Matrosen, kein Kapitän, keine Ladung.

    Was ist hier bloß geschehen, welches Schicksal hat die Mannschaft getroffen - und woher kommen diese seltsamen Geräusche? Ist etwa doch noch jemand an Bord? Geht zwischen den Planken des gespenstisch anmutenden Zweimasters alles mit rechten Dingen zu? Sind etwa übernatürliche Kräfte mit im Spiel?

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