Genre: MMORPG  
Entwickler: Trion Worlds  Publisher: Ubisoft
Plattform(en):  PC

Release: 04.03.2011
Jetzt kaufen: Amazon.de | Steam

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Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 13:18 Uhr


Trion Worlds Inc. dürfte vielen womöglich kein Begriff sein. Der US Publisher und Entwickler von Videospielen mit Sitz in Redwood Shores, Kalifornien, unterhält mehrere Studios die mit erfahrenen Teams und Entwicklern der Branche besetzt sind - und will nach eigenen Angaben MMO-Spiele neu definieren. Den Anfang macht hierbei Rift: Planes of Telara. Papier, Trailer und Screenshots sind bekanntlich geduldig, aber die aktive Teilnahme an den aktuellen Beta-Events hat mich dann doch überzeugt. Zum einen macht es richtig Fun, zum anderen vereint es viele bestehende Features und neue Ideen zu einem interessanten Ganzen. Grund genug eine weitere Specialsite in unser Netzwerk zu packen.

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Rift: Planes of Telara - Infos zum Spiel
Rifts & Dynamische Welt
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:18 Uhr


Gewaltsam zerreißen Risse die Realität im ganzen Land. Mächtige Armeen dringen durch diese Risse und bedrohen die Existenz von Telara. Jeder Durchbruch bringt neue Quests, Charakter, Ereignisse und Orte, die sich dynamisch um dich herum ständig verändern. Spiel mit deinen Freunden in unermesslich großen, extrem detaillierten Umgebungen, oder ziehe in den Kampf Spieler gegen Spieler (PvP), während du dich durchschlägst, um die Geheimnisse der verschiedenen Ebenen zu erkunden. Baue deinen Charakter auf und sieh zu, wie er sich mit dem innovativen neuen Klassensystem entwickelt, in dem die Möglichkeiten grenzenlos sind.

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Rift: Planes of Telara - Magier
Die Magierklassen
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:11 Uhr


Seit Anbeginn der Zeit formen die Geister, Lebewesen und energetischen Eruptionen der urtümlichen Ebenen das Leben auf Telara. Sterbliche sahen, wie Ebenenschreiter Naturkräfte heraufbeschworen, beobachteten ihre Technik und lernten auf diese Weise die Grundlagen okkulter Magie. Eifrig betrieben sie Forschungen und Experimente mit den Elementen und konnten die Naturgewalten schließlich selbst steuern, ohne sich Göttern oder geringeren Geistern verschwören zu müssen. Sobald sie die allgemeinen Beschwörungsformeln beherrschten, konzentrierten sich die Magier auf das Studium einzelner Elemente. Sie lernten das Potenzial der Naturgewalten durch ihre geschickte Kontrolle völlig auszuschöpfen.

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Rift: Planes of Telara - Geistliche
Die Geistlichen
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:11 Uhr


Die ursprünglichen Magier Telaras erhielten ihre Kräfte aus der Verbündung mit eher unbedeutenden Naturgeistern. Nachdem sie ausgiebige Studien angestellt hatten, nahmen die Geistlichen auch Kontakt zu weitaus mächtigeren Wesen auf und kommunizierten schließlich mit Dämonen, Elfen und Göttern. Später übten sich die Gottesdiener in verschiedenen spirituellen Disziplinen, und während sich die einen einem klar definierten Ethos verschrieben hatten, legten andere ihre theologischen Pflichten etwas großzügiger aus.

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Rift: Planes of Telara - Schurken
Die Schurkenklassen
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:11 Uhr


Ausgiebig gekämpft wurde bereits in den Anfangstagen Telaras, als Kriege noch brutal, hässlich und ohne viel Aufhebens geführt wurden. Jeder Schurken kann bestätigen, dass dies die absolute Blütezeit der Krieger war. Ihre eigene Tradition nahm erst viel später ihren Anfang, als die Menschen bereits gelernt hatten, nicht nur mit den Muskeln, sondern auch mit dem Kopf zu kämpfen.

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Rift: Planes of Telara - Krieger
Die Kriegerklassen
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:10 Uhr


Das Leben eines Kriegers dreht sich hauptsächlich um Waffen, Taktik und den Kampf. Sowohl für den Dörfer plündernden Barbar als auch den edlen Ritter an der Spitze seiner Truppen dreht sich das Leben zuallererst um Disziplin, Kampftraining und den Kampf. Jeder Krieger ist im Nahkampf erfahren, kann Schläge einstecken und mit einem tödlichen Konter antworten. Da Telara von den Urgewalten umzingelt ist, haben immer mehr Krieger ihre Kampfstile um Zaubertechniken bereichert.

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Rift: Planes of Telara - Infos zum Spiel
Asha Catari
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:10 Uhr


Die Rift-Wanderin. Bis ins Reich Eth lässt sich der Ursprung des einstigen florierenden Stadtstaat Catari verfolgen. Immer noch findet man Artefakte, die den Fall des Reichs überstanden haben. Die Zeit überdauerte die Familienlinie der Zauberer dieses Staates erhalten und brachte einige der besten Magier von Telara hervor. Die Schwestern Aurum und Asha Catari waren keine Ausnahme von dieser Tradition. Beide stachen unter den Schülern des Quecksilber Kollegiums hervor - wenn auch auf ganz unterschiedliche Weise. Aurum war das leuchtende Vorbild der Akademie, erfüllte stets alle gestellten Aufgaben mit herausragenden Ergebnissen.

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Rift: Planes of Telara - Infos zum Spiel
Cyril Kalmar
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:09 Uhr


Vorkämpfer der Wächter. Die Legenden über Cyril Kalmars Herkunft sind sich uneins. Er war wohl bereits erwachsen, überlebensgroß, als er Herz und Verstand der Mathosianer im Sturm eroberte. Doch eines steht fest: Cyril war ein Riese von einem Mann, und er verfügte über Mut und Macht sowie Disziplin, Mitgefühl und Lebensfreude. Wie die Helden in den uralten Liedern inspirierte Cyril mit seinen Taten das Volk. Als Prinz Zareph gegen seinen eigenen Bruder, den Usurpator Aedraxis, in den Krieg zog, war Cyril bereits eine lebende Legende. Zareph wusste, dass Aedraxis ein Anhänger des Drachenkultes war, doch die zutiefst treuen Mathosianer hielten die ganze Angelegenheit für einen Bruderzwist. In der Anfangsphase des Krieges konnte Zareph nur wenige Unterstützer gewinnen und sah sich alsbald einer Belagerung ausgesetzt, in der heutigen Festung Schattensturz im Dämmerwald.

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Rift: Planes of Telara - Die Fraktionen
Die Spielerfraktionen
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:07 Uhr


In den letzten Tagen des Mathosianischen Bürgerkrieges wurde der magische Schutz der Telara vor Ebenenkonzentration schützte, durch eine Katastrophe namens "Schatten" stark geschwächt. Seit damals haben Risse zwischen Telara und den Ebenen das Land immer stärker verwüstet. Alte Feinde, die in Elementargefängnissen gefangen gehalten wurden, haben begonnen, sich einen Weg hinaus zu bahnen.

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Rift: Planes of Telara - Krieger
Held (Champion)
Geschrieben von Kithaitaa am 5. February 2011 um 10:07 Uhr


Helden sind mächtige Krieger, die über herausragende Fähigkeiten im Nahkampf verfügen. Ausgestattet mit gewaltigen Zweihandwaffen, sind die kampferprobten Helden ihren Gegnern im Duell zumeist überlegen. Die Helden streben danach, mit ihrer Klinge eins zu werden, und arbeiten unermüdlich an ihren Kampffähigkeiten, um ruhmreich aus der Schlacht hervorzugehen.

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