Hinweis: Die Trophäen-Liste kann unter Umständen Spoiler zur Story u.ä. Inhalten von Kingdoms of Amalur: Reckoning sowie versteckte Erfolge enthalten. Auf der PlayStation 3 gibt es insgesamt 51 Trophäen und 1.635 Punkte zu holen.
Sämtliche Trophäen erhalten.
Du wurdest im Seelenquell wiedergeboren und bist aus dem Turm von Allestar entkommen.
Du hast mit Hochkönig Titarion gesprochen und von dem wahren Ausmaß deiner Macht erfahren.
Dank einer List hat Templer Octienne die nekromantische Natur seiner Experimente verraten.
Du hast den gewaltigen Balor besiegt.
Du hast Tirnoch besiegt und dem Schicksal getrotzt.
Du hast das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Schwer" gewonnen.
Die "Haus der Balladen"-Handlungsquests gemeistert.
Die "Haus der Sorgen"-Handlungsquests gemeistert.
Die "Scholia Arcana"-Handlungsquests gemeistert.
Die "Reisenden"-Handlungsquests gemeistert.
Die "Kriegsgeweihten"-Handlungsquests gemeistert.
5 Gegner mit einem einzigen Schicksalsbrecher getötet.
25 Niskaru getötet.
Einen Gegner getötet, der 4 Stufen über dir war.
50 Banditen getötet.
10 einzigartige Gegenstände gefunden, die von Gegnern hinterlassen wurden.
100 Mal pariert.
25 Gegner mit Fallen getötet.
Aus einer Parade heraus 25 Spezialangriffe gesetzt.
100 komplette Angriffsketten gesetzt.
100 Gegner mit Fähigkeiten getötet.
500 Gegner mit Fähigkeiten getötet.
Einen Gegner in der Luft fünfmal in Folge getroffen.
Einen Trank mit der Essenz des Schicksals gebraut.
Durch Experimentieren einen stabilen Trank gebraut.
10 Reagenzien jeder Art geerntet.
Ein Ausrüstungsteil repariert.
Ein Ausrüstungsteil durch Schmiedekunst angefertigt.
Einen Gegenstand hergestellt, der alle 5 Felder für Schmiedekomponenten verwendet.
Eine Epische Gemme hergestellt.
Eine Makellose Scherbe hergestellt.
20 Gegner von hinten gemeuchelt.
100 Orte entdeckt.
25 verborgene Dinge entdeckt.
Alle Wissenssteine gefunden.
50 Bücher gelesen.
200.000 Gold ausgegeben.
Einen Gegenstand gestohlen und an einen Hehler verkauft.
20 Taschendiebstähle durchgeführt.
Aus dem Gefängnis ausgebrochen.
Du bist 25 Mal bei einem Verbrechen gefasst worden.
Mehr als 10.000 Gold an Bestechungsgeldern bezahlt.
Ein Zwei-Klassen-Hybridschicksal freigeschaltet.
Ein Höchstrangiges Schicksal freigeschaltet.
Ein Alleskönner-Schicksal freigeschaltet.
50 Schlösser geknackt.
50 Schutzzauber gebannt.
50 erfolgreiche Überzeugungsversuche durchgeführt.
1.000 Objekte zerschlagen.
Du hast mit jemandem gesprochen, während du keine Kleidung getragen hast.
Alle acht Flaschenpost-Nachrichten auf Galgensend gefunden.
Die Gravehal-Feste wurde vollständig instand gesetzt.
Aubrey Gilcrests abgetrennte Hand gefunden.
Um Rast Brattigan geworben.
50 Scavs getötet.
Du hast Kahrunk besiegt, ohne seine Wächter zu töten.
Du hast den Kollossae in den Zähnen von Naros geholfen, sich von ihrem Schicksal zu befreien.
Du hast einen seltsamen Almain gefunden, der sich in der Kanalisation von Idylla versteckt hielt.
Das Steinmal verwendet, um Idylla zu betreten.
50 Pteryxe getötet.
Du bist aus der Agora von Idylla in deinen Tod gestürzt.
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Reckoning verbindet intensive Action-Kämpfe in der Third-Person-Perspektive mit umfassender Erkundung, weitreichender Charakterentwicklung und -anpassung sowie einer mitreißenden Geschichte in einem außergewöhnlich detailreichen Fantasy-Universum. Die Spieler beginnen ihr Abenteuer, als sie auf wundersame Weise von den Toten auferstehen und über gefährliche neue Magie gebieten, die in der Lage ist, das Schicksal Amalurs zu verändern. Inmitten eines gnadenlosen Krieges zwischen verschiedenen Völkern, Gruppierungen und Allianzen suchen die Spieler nach dem Geheimnis ihrer Unsterblichkeit und stellen sich dem uralten Bösen, das die Welt zu vernichten droht.
Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über einen epischen Zeitraum von 10.000 Jahren der Geschichte aus der Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt einen kurzen Moment dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das Schicksal der Welt von Amalur neu zu gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Wesen besitzt einen eigenen, festgelegten Hintergrund innerhalb dieser gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil inspirierten Welt voller außergewöhnlicher Landschaften, geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer Wesen.