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Game Reviews
Was wäre eine Gamewebsite ohne Spieletests? Eben. Daher gibt es diese natürlich auch bei uns, mit soviel Informationen wie möglich und so wenig Spoilern wie nötig. Jede Review ist dabei als subjektive Meinung bzw. Eindruck des jeweiligen Testers zu verstehen und nicht als ultimative Prozent- oder Punktewertung - und lesen muss man auch noch! Hier eine Übersicht all unserer bisherigen Reviews.
Street Fighter IV
Street Fighter auf dem iPhone. Bitte was? Vor kurzem noch eine Ankündigung mit Bedenken, jetzt schon Realität. Die Mutter aller Prügelspiele hat tatsächlich eine Portierung auf Apples Mobilgeräte bekommen und Capcom war so nett, mir das Spiel zur Verfügung zu stellen, damit ich mit Ryu, Ken & Co mal ordentlich prügeln darf. Bereits nach meiner positiven Andeutung auf Twitter bekam ich skeptische Anfragen, ob so ein Spiel überhaupt auf so ein Gerät portiert gehört. Nun, ob man zugreifen sollte und ob Capcom hier ein kleiner Geniestreich gelungen ist, das steht im ganzen Test. Hadouken! | |
Das Warten hat ein Ende und nach knapp zwei Jahren kehrt das sympathische Quartett rund um Sarge, Haggard, Sweetwater und Marlowe im zweiten Teil von Bad Company auf unsere Bildschirme zurück. Dieses Mal haben die schwedischen Macher von DICE den Shooterspaß auch auf den PC gebracht, was insbesondere die Multiplayer-Fans erfreuen dürfte. Ernster und erwachsener sollte das Sequel werden und hat eventuell nicht zuletzt deswegen auch eine USK 18 Einstufung erhalten, während der Vorgänger noch mit einem blauen Aufkleber versehen wurde. Wohin es die Vierergruppe diesmal verschlagen hat und wie sich Bad Company 2 insgesamt anfühlt und spielt, verraten wir euch in dieser Review. | |
Indie-Spiele haben es selten leicht. Meist bekommen diese Perlen nie die Aufmerksamkeit, die sie eigentlich verdient hätten. Andere erscheinen einfach zur falschen Zeit und müssen gegen große Spiele antreten, die nunmal einfach mehr im Rampenlicht stehen. Wieder andere Titel bieten ein schreckliches Tutorial, welches die ungewohnte Spielmechanik nicht richtig erklärt, obwohl es so viel Potential hat, dass es locker die Genrestandards der letzten Jahre auf den Kopf stellt. Und manche Titel vereinen einfach alle diese Aspekte - Greed Corp zum Beispiel. Aber trotz dieser unvorteilhaften Eigenschaften fesselt mich dieses Spiel seit Tagen Stunden über Stunden vor den Monitor, länger, als es sonst ein Spiel die letzten Monate getan hat. Warum? Nun, das erfahrt ihr in meiner kurz-knackigen Review - ich muss nämlich gleich wieder weiterspielen! | |
Es war einmal ein Rollenspiel, das die Meinungen spaltete - kein World of Warcraft, sondern ein White Knight Chronicles auf der Playstation 3. Es sollte erst 2007 erscheinen, dann 2008 und schließlich erblickte es 2009 das Licht, vorerst aber nur in Japan. Noch ein Jahr später veröffentlichte Sony auch im Rest der Welt das Fantasy-Abenteuer. Die Zeit hat ihre Wunden hinterlassen: karge Texturen und aufgesetzt wirkende Animationen prägen das Bild, die Engine hat spürbare Probleme mit Effekten und obendrein muss man leider immer und immer wieder den einen oder anderen Ruckler ertragen. Aber spielerisch ist dieses Rollenspiel noch längst nicht abgeschrieben. Verbirgt sich hinter der veralteten Kulisse vielleicht ein richtig gutes Rollenspiel? Und was hat es mit dem Onlinemodus auf sich? | |
Mario Kart ist nicht nur ein Spielspaßgarant, sondern auch ein Verkausschlager - klar, dass das erfolgreiche Spielprinzip in zahlreichen anderen Spielen kopiert wird! Bisher konnte aber keines wirklich mit der Qualität des Nintendo-Vorbilds mithalten. Bisher. Denn Sega schickt mit Sonic & Sega Allstars Racing seine gesamte Rennfahrertruppe auf die Piste und schafft es dabei tatsächlich, bis auf kürzeste Distanz an den Klempner heranzukommen. Aber wie gut ist Sonic Racing wirklich? Reicht es für den ganz großen Hit oder nur für eine solide Alternative? | |
Hereinspaziert, hereinspaziert! Willkommen bei meiner kleinen Reise in längst vergangene Jahre der Spielegeschichte. In unserer nunmehr fünften Ausgabe meiner kleinen Zeitreise widmen wir uns voll und ganz der kunterbunten Welt von Theme Park! Bevor die Reihe mit Theme Park Manager unter der Flagge von EA seinen Tiefpunkt und somit sein endgültiges Aus erlebte, gab es nämlich einen Teil, der seinerzeit nicht nur großartige Technik und nie gesehene Features bot, sondern auch monatelang fesseln konnte - also nichts wie rein ins Vergnügen! | |
Silent Hill liegt unter einer riesigen, breiten, weißen Schneedecke. Es ist kalt, die Stadt scheint menschenleer. Harry stapft vorsichtig durch die verschneiten Straßen und Gassen, immerzu auf der Suche nach Cheryl. Dieses Spiel ist anders als die übrigen Spiele, die sich Survival-Horror nennen. Dieses Spiel braucht keine Waffengewalt, um den Spieler zittern zu lassen. Und Harry folgt nicht nur den Spuren seiner verschwundenen Tochter. Er folgt vor allem der Fährte des klassischen Survival-Horrors. Dann beginnt der Albtraum ... | |
Hoppla! Was ist denn mit unserem kleinen Kerl da rechts im Bild passiert? Ich verrate es euch: er ist auf seiner eigenen Bananenschale ausgerutscht und landet wohl gleich so richtig unsanft auf der Nase. Ja, der Kopf-Boden-Kontakt wird mit Sicherheit gewaltige Kopfschmerzen nach sich ziehen. Dann gibt es noch ein ähnliches Ereignis namens Kopf-Tisch. Und was haben diese beiden schmerzhaften Geschehnisse mit meiner Super Monkey Ball: Step & Roll Review zu tun? Ganz einfach: das Spiel steht sich mit seinen Fehlern und Macken selbst im Weg, sodass es quasi auf der eigenen Bananenschale ausrutscht - Kopf-Boden-Kontakt also. Während dem Spielen fragte ich mich immer wieder, was hier nur schiefgegangen ist - hier gibt's dann die Kopf-Tisch-Reaktion. Wie konnte es nur zu dieser Kugelkatastrophe kommen?! | |
Schon 2005 bewiesen David Cage und sein Team von Quantic Dream mit Fahrenheit ihr Können - mit einem Spiel, das eher als "interaktiver Film" bezeichnet wurde und die Quick-Time-Events auf eine neue Stufe hievte. Presse und Spieler weltweit waren begeistert, es war also nur noch eine Frage der Zeit, bis das nächste Projekt angekündigt wurde. Auf der E³ 2006 war es dann endlich soweit und es wurde eine mit "The Casting" betitelte Techdemo gezeigt, die Gefühle und Emotionen einer virtuellen Schauspielerin beeindruckender denn je darstellte. Heute, nach fast fünf Jahren Entwicklungszeit, sind die Arbeiten an Heavy Rain beendet und der interaktive Thriller wird in wenigen Tagen offiziell erscheinen. Wir haben Heavy Rain schon jetzt durchgespielt - ob der Titel die hohen Erwartungen erfüllen kann und den interaktiven Film endlich in der Spielebranche etabliert, das verrät die Review! | |
Untote. Schlurfende Zombies. Groaaaaaar. The Walking Dead. Rennende Zombies. Braaaaaains! Kennt ihr schon? Kann euch nicht mehr schocken? Wer Left 4 Dead geliebt hat, sollte Left 4 Dead 2 anbeten - so oder so ähnlich lautete das erklärte Ziel der Zombiegötter von Valve. Allen Petitionen zum Trotz versprach man einen Vollpreistitel auf den Markt zu werfen - der 17.11. sollte entsprechend zum Tag des jüngsten Gerichts mutieren, schließlich stand die gute alte Valve-Ehre auf dem Spiel. Geschafft oder nicht? Unser Langzeittest klärt euch auf .. | |













