Geschrieben von Tim am 22. September 2014 um 18:02 Uhr


Nachdem das rote Zerberus-Biest den finsteren Gomorrah-Drachen verspeist hatte und mit lautem Gebrüll wieder in Inferno verschwunden war, musste ich erst einmal kurz durchatmen. Was war das denn gerade für ein Spektakel? Grandios, sage ich, grandios! Was Platinum Games schon im Prolog von Bayonetta 2 an Bildgewalt und Style auffahren, sucht nicht nur seinesgleichen, sondern sticht selbst das Debüt der Umbra-Hexe aus dem Jahr 2010 aus. Bayonetta 2 ist größer, schöner, lauter und abgefuckter - aber ob das reicht, um seinen Vorgänger in jeglicher Hinsicht zu übertrumpfen? Sieben Kapitel der Kampagne durfte ich bereits spielen. Was ich erlebt habe, wie mein bisheriges Fazit ausfällt und was ihr von Bayonetta 2 erwarten könnt, verrate ich euch in einer kleinen Preview samt 5 Minuten Direct-Feed-Gameplay!

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Geschrieben von Tim am 17. September 2014 um 17:37 Uhr


Das Königreich von Hyrule schwebt in allerhöchster Gefahr. Finstere Kreaturen aus einer dunklen Dimension sind überall aufgetaucht, im Feld vor dem Schloss, im Wald von Pherone, ja selbst in den glühend heißen Höhlen des Eldin-Vulkans. Und eine alte Legende besagt: Ein junger Knabe in grünem Gewand wird dazu auserkoren werden, die Welt zu retten. So weit, so klassisch. Doch als sich Link in Hyrule Warriors Seite an Seite mit Impa, Shiek, Zelda, Ganondorf & Co. endlosen Massen an Klongegnern entgegenstellt, wird schnell klar, warum das Spiel kein "Zelda" und stattdessen ein "Warriors" im Namen trägt. Aber reicht die berühmte Zelda-Lizenz alleine aus, damit auch wir westlichen Spieler der stumpfen Japano-Klopperei mehr abgewinnen können?

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Geschrieben von Kithaitaa am 3. September 2014 um 19:40 Uhr


Während die Tage kürzer und die Nächte länger werden, geht auch langsam das vermeintliche Sommerloch im Videospiele-Bereich zu Ende. Der September liefert einen ersten Vorgeschmack auf den heißen Herbst sowie den Jahresendspurt und hält einiges für euch bereit. Insbesondere PC-Spieler und Strategie-Fans dürften in diesem Monat auf ihre Kosten kommen - aber auch Konsoleros können sich sicherlich nicht beschweren. Ob schlussendlich auch etwas interessantes für Dich dabei ist, liefert ein Blick auf unsere neueste Game-Release-Collage.

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Geschrieben von Predator am 3. September 2014 um 16:12 Uhr


Habt ihr als Kind schon immer davon geträumt, einmal mit Superkräften hantieren zu können, und habt heute noch heimlich das Superman-Kostüm weit hinten im Kleiderschrank versteckt? Dann könnte die Stand-Alone-Erweiterung inFamous: First Light genau das Richtige für Euch sein. Knappe sechs Monate nach Release des Hauptspiels schicken uns die Entwickler Sucker Punch zurück nach Seattle. Ob die Geschichte rund um Abigail Walker alias Fetch fesseln kann?

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Geschrieben von Kithaitaa am 1. September 2014 um 17:46 Uhr


Was habe ich die erste Staffel seinerzeit gefeiert, das ganze Team zum Kauf animiert und Telltale Games schlussendlich noch als mein "Game of the Year"-Studio gekürt. Nun ging kürzlich, nach knapp acht Monaten, auch die zweite Staffel von The Walking Dead zu Ende. Während dieser Zeit gab es Höhen und Tiefen, nicht nur im Spiel selbst, sondern auch drumherum. Ob nach The Wolf Among Us ein weiteres Telltale-Spiel auf meine Lieblingsliste gewandert ist, erfahrt ihr in meiner nahezu spoilerfreien Review.

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Geschrieben von Kithaitaa am 29. August 2014 um 16:14 Uhr


Pünktlich zum Wochenende haben wir wieder einen Batzen frischer Leseproben zu aktuellen und kommenden Comics für euch zusammengestellt. Neben den üblichen Verdächten Batman, Batman: The Dark Knight, Justice League, Green Lantern, Superman, Die Neuen X-Men, Avengers, Spider-Man, Iron Man und Hulk und Wolverine und Deadpool gesellen sich auch diesmal wieder weitere ausgesuchte Comics hinzu. Da wäre zum einen der mittlerweile 21. Band zu Fables, Batman / Superman, Infinity sowie gleich drei neue Serien: Cross Fire, Darkness: Rebirth und Siberia 56.

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Geschrieben von Phaz am 25. August 2014 um 18:36 Uhr


Einmal wieder träumen. Einmal wieder entdecken. Einmal wieder reisen. Einmal wieder rätseln. Einmal wieder alles mit großen Augen anschauen. Einmal wieder Kind sein. Diese Gefühle sind für jeden Erwachsenen wohl eine gefühlte Ewigkeit her. Hohokum macht es sich zur Aufgabe, diese so nah wie nie wieder an die Spielergemeinde heranzuführen. Warum das klappt und wieso ich dennoch keine uneingeschränkte Kaufempfehlung geben darf, das erfahrt ihr jetzt.

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Geschrieben von Haschbeutel am 24. August 2014 um 19:52 Uhr


Achtung, Trommelwirbel! Nach langer Planung ist er endlich da: unser erster Podcast! Zukünftig gibt es uns in mehr oder minder regelmäßigen Abständen auch auf die Ohren - spannende Themen und Gäste inklusive. Egal ob über aktuelle Spiele, Neues in der Branche oder genereller Talk über unser liebstes Hobby. Natürlich freuen wir uns auch darauf, illustre Gäste begrüßen zu dürfen und hoffen auf interessante, informative und unterhaltsame Runden in geselliger Atmosphäre. Los geht's in Ausgabe #1 mit den allseits beliebten Let's Plays. Viel Spaß!

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Geschrieben von Tim am 22. August 2014 um 17:06 Uhr


Mittlerweile ist der Besuch beim Neocore-Booth auf der gamescom für uns fast schon ein alljährliches Ritual. 2014 war da selbstverständlich keine Ausnahme - auch letzte Woche haben Kith und ich beim Independent-Studio aus Ungarn vorbeigeschaut und einen Blick auf das Lineup geworfen. Anders als in den vergangenen Jahren hatte das Team dieses Mal mit The Incredible Adventures of Van Helsing III und dem brandneuen Deathtrap sogar zwei Spiele auf einmal im Gepäck. Was beide sind, was sie können und was sie miteinander verbindet, erfahrt ihr hier.

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Geschrieben von Kithaitaa am 21. August 2014 um 19:07 Uhr


Muss man zu The Witcher 3: Wilde Jagd eigentlich noch viele Wort verlieren? Reichen denn die ganzen Gameplay-Videos nicht, die CD Projekt bisher veröffentlicht hat? Ist hier echt noch jemand, der das neuste Witcher-RPG noch nicht vorbestellt hat? Falls ihr dennoch nicht genug bekommen könnt, dann ist diese Preview, die die Präsentation auf der diesjährigen gamescom 2014 behandelt, genau das Richtige.

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Geschrieben von Kithaitaa am 20. August 2014 um 13:48 Uhr


Swing Swing Submarine. Hinter diesem Namen verbirgt sich ein kleines, französisches Entwickler-Studio, das ich auf der diesjährigen gamescom 2014 getroffen habe. Mit Seasons after Fall präsentierte mir das Entwickler-Trio ein interessantes Puzzle-Erkundungs-Adventure, in dem wir einen Fuchs spielen. Das klingt zunächst nicht sonderlich spannend, doch es ist der gewisse Charme den das Spiel mit sich bringt und der im Wesentlichen durch das Artdesign und den Soundtrack vermittelt werden soll. Mein Interesse ist geweckt, vor allem da mich die jüngsten Spiele die durch die UbiArt-Engine befeuert werden, durchaus überzeugt haben. Was das eine mit dem anderen zu tun hat, erzähle ich euch in einer kurzen Some-kind-of-a-Preview.

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Geschrieben von Tim am 18. August 2014 um 18:18 Uhr


Ich nahm den Controller in die Hand und kaum war die Demo gestartet, fühlte ich mich wie zuhause. Der leichte und der schwere Angriff, der Sprunghieb, die Ausweichrolle, der Sprint - alles sitzt immer noch da, wo es schon in Dark Souls und Dark Souls II saß. Hidetaka Miyazaki hatte viel für sein nächstes großes Werk versprochen, das zum ersten Mal seit 2009 kein Souls mehr im Titel trägt. Mit gutem Grund: Bloodborne soll anders werden als die Souls-Reihe. Davon zu spüren war in der gamescom-Demo aber vergleichsweise wenig. Denn trotz des frischen Szenarios und der mächigen Shotgun in der Hand kam mir das alles unheimlich vertraut vor - womöglich zu vertraut?

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Geschrieben von Tim am 18. August 2014 um 15:05 Uhr


Wenn ihr durch die Kölner Messehallen gelaufen seid, dann kennt ihr das Bild: Überall quetschen sich die großen AAA-Games aneinander, an riesigen Ständen mit deckenhoher Aufmachung - selbst Nintendo ging mit seinem verhältnismäßig reduzierten Stand zwischen Deep Silver und Warner Bros. Entertainment unter. Aber wer die Augen offen hält, der entdeckt hier und da auch mal ein kleines, unscheinbares, aber dafür umso spannenderes Indie-Spiel - so ist es mir mit Ori and the Blind Forest passiert. Auf der E3 hatte mich die Ankündigung schon richtig neugierig gemacht und jetzt konnte ich auf der gamescom erstmals selbst mit Ori durch den sterbenden Wald streifen, Seelen einsammeln und mir einen ersten Eindruck vom potentiellen Download-Juwel verschaffen.

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Geschrieben von Tim am 16. August 2014 um 17:06 Uhr


Nach fast zwei Jahren Funkstille hat sich auf der gamescom 2014 ein Spiel wieder zurückgemeldet, von dem man schon gedacht hatte, es wäre längst eingestampft worden: Until Dawn. Mittlerweile ist das Spiel für die PlayStation 4 geplant und soll irgendwann in 2015 auf den Markt kommen. Eigentlich hatte ich nicht viel davon erwartet, aber wo Kith und ich doch schon bei Sony waren, dachte ich mir: "Schaust' du dir das Ding eben mal an." Also habe ich das Headset aufgesetzt, den DualShock 4 in die Hand genommen und die Demo gestartet. Was das Survival-Horror-Abenteuer kann und wieso es großartig werden könnte, habe ich in einer Preview für euch niedergeschrieben.

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