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Code Name: S.T.E.A.M. - Gewinnspiel

Du hast das Zeug zum Superagenten und bist bereit dich in die Steampunk-Welt von Code Name S.T.E.A.M. zu stürzen? Das trifft sich gut, denn zum Release des Action-Strategie Spiels von Intelligent Systems, verlosen wir gemeinsam mit Nintendo Deutschland zwei Exemplare für den Nintendo 3DS. Bevor du die Welt vor der Bedrohung einer außerirdische Macht retten kannst, gehört neben einer Portion Glück natürlich auch ein "Strike Team Eliminating the Alien Menace" Agenten-Eignungstest. Hier geht's lang ...

 14 Kommentare   5  |  Action-Strategie  |  3DS  



Ride - Review


Mit Vollgas vorne weg
Geschrieben von OxiGian am 7. Mai 2015


Ride - Review

Mit Ride bringt das italienische Entwicklerstudio Milestone seine erste eigene Franchise und einen weiteren Ableger aus dem Motorsport auf den Markt. Ride soll den Fans vor allem eine riesige Auswahl aus Motorradklassen und deren Herstellern bieten und wartet zudem mit einer Vielzahl an Events in Städten, über Landschaften und auf historischen Rennstrecken auf. Ob diese Ausweitung des Motorradrennsports die erhoffte Abwechslung zu ähnlichen Titeln wie MotoGP bringt, muss sich allerdings erst einmal beweisen.

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Grand Theft Auto V - Review

Fast zwei Jahre nach dem Launch des Originals und sechs Monate nach dem Debüt auf PlayStation 4 und Xbox One hat das große Grand Theft Auto V aus dem Hause Rockstar Games nach unzähligen Verschiebungen nun auch den PC erreicht. Treue Verfechter der "Master Race" mussten einige Memes und Sprüche der Konsoleros ertragen, doch das Warten hat sich gelohnt. Nicht nur, weil Los Santos schöner ist denn je. Auch von den Eingabegeräten Maus und Tastatur profitiert das Spiel ungemein. Außerdem geben die Entwickler den Spielern mit dem Rockstar Editor ein neues Tool an die Hand, mit dem sich aufwendig eigene Videos erstellen lassen. Seid ihr bereit für die erneute Reise nach Southern San Andreas?

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Devil May Cry: Definitive Edition - Review

Hat noch jemand etwas Geld in seinem Portemonnaie? Inmitten der schier unüberschaubaren Anzahl etlicher HD-Remakes hat auch Capcom wieder zugeschlagen und liefert die nächste Neuauflage ab. Dieses Mal ist es kein Resident Evil, sondern ein Devil May Cry. Schon bei seiner Erstveröffentlichung sorgte der fünfte Serienteil für einiges an Aufschrei. Auch ich habe mir mit den ersten Schritten im Limbus nicht wirklich leicht getan. Warum der neue Dante in 1080p und schicken 60fps mich schlussendlich doch noch überzeugen konnte, könnt ihr in meiner Review zur Definitive Edition nachlesen.

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Trine 3: The Artifacts of Power - Preview

Vor ziemlich genau sechs Jahren hat uns das finnische Entwicklerstudio Frozenbyte mit seinem Puzzle-Plattformer Trine in Staunen versetzt und ein großartiges Spiel abgeliefert, das nicht zuletzt durch seine wunderschöne Grafik überzeugen konnte. Der zweite Teil war nicht minder beeindruckend und führte uns und die drei Helden, Amadeus, Pontius und Zoya, abermals in eine farbenfrohe Spielwelt mit allerlei Überraschungen und Rätseln. Umso erfreulicher, dass nun nach vier Jahren mit Trine 3: Artifacts of Power der dritte Teil angekündigt wurde. Da alle guten Dinge drei sind, erstrahlt Trine's Welt nun auch dreidimensional. Mein Blick in die kürzlich veröffentlichte Early-Access-Version verrät euch, wie sich das neue Trine spielt.

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Bloodborne - Review

Fast anderthalb Jahre nach dem Launch der PlayStation 4 ist für mich noch immer kein einziger Exklusivtitel erschienen, der den Kauf der Konsole gerechtfertigt hat - eine traurige Bilanz. Dementsprechend hatte ich verdammt große Erwartungen an Bloodborne. Jetzt ist es endlich da und ich habe mich in die düsteren Gassen von Yharnam gewagt, habe grauenvolle Bestien erschlagen, fleißig Blutechos gesammelt und verloren und die mysteriöse, gnadenlose Welt erkundet. Und ich fühlte mich fast wie daheim, denn frei nach dem Motto "Raider heißt jetzt Twix, sonst ändert sich nix" sind die Ähnlichkeiten zu Dark Souls verblüffend - und das ist für Bloodborne Fluch und Segen zugleich. Was mehr, was weniger? Mein Reisebericht aus Yharnam.

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Blue Estate - Review

Rail-Shooter dürften mittlerweile wohl zur aussterbenden Spezies gehören - wie Printmagazine - und locken nur noch selten die Videospieler vor den Bildschirm. Wer dennoch mal wieder gemütlich wie auf Schienen geführt durch eine Spielwelt gleiten und rumballern möchte, für den könnte Blue Estate von HeSaw ganz interessant sein - ein Spiel, das eure Gehirnzellen nicht sonderlich herausfordern dürfte, stattdessen aber versucht, mit schwarzem Humor und witziger Vorlage eure Lachmuskeln zu trainieren. Basierend auf der gleichnamigen Graphic Novel von Viktor Kalvachev haben die Macher ein Spiel geschaffen, das sich auf Steam durchaus großer Beliebtheit erfreut. Warum das so ist, habe ich in einem kurzen Baller-Intermezzo für euch herausgefunden.

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Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas - Review

Seit der Ankündigung von Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas wurde das Spiel vom finnischen Entwickler Cornfox & Brothers mit "Zelda-Klon" betitelt. Nachdem man das iOS-Spiel aus 2013 nun über Steam veröffentlicht hat, geht die ganze Geschichte natürlich wieder von vorne los. Die Ähnlichkeiten sind offensichtlich und nicht von der Hand zu weisen, doch manchmal ist "gut inspiriert" besser als schlecht kopiert - die Giana Sisters können sicherlich ein Lied davon singen. Was das Puzzle-Adventure der Finnen wirklich kann, habe ich völlig unvorbelastet testen können und in einer Review niedergeschrieben.

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Xenoblade Chronicles 3D - Review

Ein wenig überraschend war es schon, dass Nintendo vergangenes Jahr als ersten (und hoffentlich nicht einzigen) Exklusivtitel für den New Nintendo 3DS ausgerechnet eine Portierung von Xenoblade Chronicles ankündigte. Nichts gegen das Spiel an sich, ich habe es damals auf der Wii geradezu verschlungen, aber ich war doch sehr skeptisch, ob sich ein solch monumentales Rollenspiel überhaupt auf den kleinen Bildschirm quetschen ließe. Mit Xenoblade Chronicles 3D beweisen Monolith Soft und Monster Games, dass es rein prinzipiell möglich ist - aber dass ein solcher Systemwechsel nicht ganz ohne unschöne Einschränkungen vollzogen werden kann.

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Dead or Alive 5: Last Round - Review

Mit Dead or Alive 5: Last Round schafft es das Beat'em Up, welches vor allem für seine weibliche Besetzung bekannt sein dürfte, nicht nur auf die neue Konsolengeneration, sondern endlich auch auf den heimischen Rechenknecht. Seitens Koei Tecmo tastet man sich allerdings sehr langsam und nicht immer ganz nachvollziehbar an die – zumindest im Land der aufgehenden Sonne nicht zum Spielen gängige – Hardware. Was das für die PC-Spieler zur Folge hat und ob sich der Kauf trotzdem lohnt, habe ich versucht herauszufinden – unbeeinflusst von den Beschwerden und Aufschreien anderer Spieler.

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Final Fantasy Type-0 HD - Review

Lange mussten Fans hierzulande auf eine Veröffentlichung des Final-Fantasy-Ablegers Type-0 warten. Ursprünglich für Sonys Handheld PlayStation Portable im Jahr 2011 ausschließlich für den japanischen Markt erschienen, wurde das Spiel nun für die großen Konsolen in High-Definition-Auflösung umgesetzt und dazu natürlich entsprechend lokalisiert - als Final Fantasy: Type-0 HD. Dank dieser Entscheidung beschert uns Square Enix das beste Final Fantasy seit Teil 10 - und das trotz einer furchtbaren visuellen Präsentation ...

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Bladestorm: Nightmare - Review

Mit Bladestorm Nightmare liefert Koei Tecmo gleich zwei Spiele auf einer Disc. Neben dem neuen Fantasyableger mit dem Untertitel Nightmare, wird ebenfalls der Vorgänger Bladestorm - The Hundred Years' War mitgeliefert, welcher seine Premiere bereits 2007 auf der letzten Konsolengeneration feierte. Während sich das Original zumindest weitestgehend an der Geschichte Europas orientiert, halten mit der neuen Kampagne nun Drachen und Dämonen Einzug auf die Schlachtfelder Frankreichs. Wie passend das ganze inszeniert wurde, habe ich versucht, in vielen Stunden der Kriegsführung herauszufinden.

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Cities: Skylines - Review

Das letzte große Spiel für Städtebau-Strategen erschien vor ziemlich genau zwei Jahren mit SimCity von Maxis, das vor allem zu Beginn mit vielen Problemen zu kämpfen hatte und uns insbesondere aufgrund der kleinen Kartengröße immer wieder traurig und kopfschüttelnd zurückließ. Für ambitionierte Bürgermeister und Städtemanager erstrahlt nun mit Cities: Skylines ein neuer Stern am Aufbau-Strategie-Himmel, der schon zum Start die Herzen der Community erobert hat. Was das finnische Entwicklerteam von Colossal Order im Vergleich zum Genre-Klassiker alles besser, richtig und eher nicht so optimal gelöst hat, erfahrt ihr in meiner Review.

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Cooking Mama: Bon Appetit! - Review

Wer realistische Spiele oder keine japanischen Titel für Unterwegs mag, der sollte sofort aufhören zu lesen und den Artikel direkt vergessen: Die Cooking Mama-Reihe von Entwickler Majesco ist nichts für Feingeister, sondern viel eher etwas für die Kind gebliebenen, verspielten und etwas verrückten Hobbyköche. Auch wenn sich das Prinzip vom Kochen westlich-japanischer Gerichte dumm anhört, die "Mamas" geistern bereits seit Jahren auf den verschiedenen Handheld-System als Gardening-, Crafting-, Camping- und Babysitting-Mama umher. Doch macht ein so einfaches Spielprinzip auf die Dauer noch Spaß? Bewaffnet mit Schürze und Kochlöffel habe ich genau das versucht herauszufinden.

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