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Geschrieben von Tim am 12. September 2013 um 19:48 Uhr


Vor knapp zwei Jahren hat Ubisoft Montpellier die ganz große Überraschung geschafft und mit Rayman Origins eines der besten 2D-Jump'n'Runs seit Jahren, nein, gar seit Jahrzehnten abgeliefert - das Spiel war und ist so ausgesprochen gut, dass ich es nicht nur mehrfach durchgespielt, sondern auch mit einer Review voller Lob und Liebe belohnt habe. Und was mache ich nun mit Rayman Legends, dem Nachfolger zu Rayman Origins, der tatsächlich die Herausforderung meistert, seine Vorlage in nahezu allen Punkten zu übertreffen? Hier reicht es nicht, einfach nur den Komparativ zu verwenden und von "schöner, größer, abwechslungsreicher" zu sprechen. Denn: Rayman Legends ist so großartig, dass ich ganz tief in die Kiste der Superlative greifen muss, um der Qualität dieses Spiels gerecht zu werden. Das Rayman Legends trägt es jedenfalls hochverdient im Titel!

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Geschrieben von Kithaitaa am 11. September 2013 um 19:05 Uhr


Endlich ist der neueste Streich der Sony Computer Entertainment Japan Studios auch hierzulande erschienen und wer mit Kutaro die Bühne betreten und die Geschichte mitsamt seinen Herausforderungen in Puppeteer erleben möchte, erhält bei uns die Gelegenheit dazu. Denn wir verlosen gemeinsam mit Sony Computer Entertainment Deutschland zwei Exemplare des PlayStation 3 exklusiven Plattformers und legen auch gleich das Buch "Fettnäpfchenführer Japan: Die Axt im Chrysanthemenwald" sowie einen Schlüsselanhänger bei. Was ihr tun müsst um eines dieser Sets zu gewinnen, erfahrt ihr hier.

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Geschrieben von Tim am 11. September 2013 um 15:42 Uhr


Herzlichen Glückwunsch an Goichi Suda: Diese Fantasie muss ein Mensch erst einmal besitzen! Erst der blutige Bosskampf-Marathon in No More Heroes, bei dem auf dem Klo gespeichert und mit Beam-Katanas gekämpft wird. Dann der wahnwitzige Höllentrip in Shadows of the Damned, bei dem das Skelett Johnson zum Ultimate Boner mutiert. Letztes Jahr war dann Cheerleaderin Juliet in Lollipop Chainsaw an der Reihe, gemeinsam mit ihrem körperlosen Freund Nick und ihrer geliebten Kettensäge eine Zombie-Armee aufzuhalten. Und was macht Mondo Zappa in Killer is Dead? Er duelliert sich mit Alice aus dem Wunderland, sammelt Blut in seinem linken Arm und macht schönen Frauen Geschenke, bis sie die Schenkel spreizen und ihm als Belohnung für den guten Sex neue Waffen überreichen. "Was für ein Müll!", ruft der gesunde Menschenverstand. "Ein Meisterwerk!", entgegnet der Suda-Fan, der die metaphysische Ebene bis ins kleinste Detail analysiert und intrepretiert. Die Wahrheit liegt irgendwo zwischendrin, dieses Mal aber näher am Trash als sonst.

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Geschrieben von Lenela am 4. September 2013 um 18:57 Uhr


Es ist nur knapp einen Monat her, als mich das Nintendo 3DS-exklusive Spiel SteamWorld Dig in das Bergbau- und Abenteuer-Geschäft gezogen hat. Seit dem mussten viele Steine, Edelsteine und Hacken dran glauben, aber letztendlich konnte ich das Geheimnis im Erdboden enthüllen. Zeit genug also, um mit einem neuem Abenteuer in die Tiefen hinabzusteigen und neue Herausforderungen zu suchen. Doch trotz meiner Erfahrungen stellt sich Spelunky nicht als Kinderspiel heraus - obwohl die Grafik sicherlich etwas anderes vermuten lässt - denn Wut, Verzweiflung und Schmerzen sind bei diesem Titel an der Tagesordnung.

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Geschrieben von Kithaitaa am 2. September 2013 um 20:12 Uhr


Der prall gefüllte August inklusive der gamescom ist vorbei, und während man immer noch tolles Biergarten- und Grillwetter genießen kann, hauen uns die Publisher auch in diesem Monat ein paar interessante Titel um die Ohren, mit denen man einiges an Zeit verbringen kann. Sofern man nicht sowieso noch einiges aus den Vormonaten nachzuholen hat - und wer hat das nicht?! Aber bevor die Discounter, wie immer traditionell im September, wieder das Weihnachtsgebäck in die Regale packen, präsentieren wir euch hier, wie gehabt, die Veröffentlichungen im September - in unserer Gamerelease Collage.

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Geschrieben von Tim am 29. August 2013 um 19:17 Uhr


Mit der PlayStation 4 will Sony nicht nur eine neue Ära beginnen, sondern gleichzeitig auch eine längst vergangene wiederbeleben - die der Jump'n'Runs und Action-Adventures im Stile von Crash Bandicoot, Gex und all der anderen Klassiker, die damals für die erste PlayStation erschienen sind. Dafür hat man System-Architekt und Genre-Experte Mark Cerny mit einem kleinen Team von fähigen Entwicklern ausgestattet. Das Ergebnis heißt Knack und kommt gemeinsam mit der PS4 am 29. November 2013 auf den Markt. Große Ambitionen hat der familienfreundliche Titel also auf jeden Fall, aber kann er die Erwartungen und den eigenen Anspruch auch erfüllen? Geht es nach der gamescom-Demo, muss ich sagen: Nicht ganz. Spaß macht es, aber Begeisterung sieht anders aus.

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Geschrieben von Lenela am 28. August 2013 um 16:21 Uhr


Wir schreiben das Jahr 1990 (oder 1989, je nachdem) und für Entwickler Capcom bricht eine hoch profitable Zeit im Enten-Business an. Hier soll keine fiese Jagd á la Moorhuhn zur Sprache kommen, viel eher veröffentliche das japanische Unternehmen zu dieser Zeit ein Videospiel für NES und Game Boy, welches auf dem berühmten Trickfilm DuckTales von Disney beruht. Bejubelt für ein non-lineares Gameplay, eine tolle Präsentation und den kniffligen Schwierigkeitsgrad konnte DuckTales damalige Entenhausen-Fans von sich überzeugen. Doch ob das jetzt, knapp 23 Jahre nach dem Release mit DuckTales Remastered erneut klappen kann?

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Geschrieben von Tim am 24. August 2013 um 18:55 Uhr


Eigentlich bin ich gar nicht so der Typ für Multiplayer-Shooter. Jedenfalls habe ich das immer gedacht, denn normalerweise waren solche Spiele bei mir immer die Ausnahme - da gab es M.A.G. für die PlayStation 3 und Battlefield: Bad Company 2 für den PC, irgendwann bin ich dann auch auf den Geschmack von Call of Duty: Black Ops und Black Ops 2 gekommen. Und Titanfall ist in doppeltem Sinn eine Premiere: Zum einen ist es der erste Multiplayer-Shooter, dessen Release ich herbeisehne wie von kaum einem anderen Spiel. Zum anderen ist es das einzige Spiel auf der gamescom gewesen, bei dem ich beim Anspielen permanent ein fröhliches Grinsen im Gesicht hatte - so viel Spaß hat mir in Köln kaum eine andere Demo gemacht. Titanfall hat das Zeug dazu, Call of Duty & Co. in ihre Schranken zu verweisen und das Genre vielleicht nicht zu revolutionieren, ihm aber herrlich erfrischende neue Akzente zu verleihen. Ich sage euch: Das hier wird ein geiles Spiel.

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Geschrieben von Tim am 23. August 2013 um 18:12 Uhr


Es ist schon unglaublich, wie überfüllt die Kölner Messehallen schon am Fachbesuchertag waren - nicht weniger als zwei Stunden musste man schon um 11 Uhr morgens bei Ubisoft anstehen, um Watch Dogs ausprobieren zu können. Freiwillig würde ich mir das selbstverständlich wohl kaum antun, daher war ich schon darauf vorbereitet, das Open-World-Abenteuer links liegen zu lassen und bis zum Release zu warten. Doch wie der Zufall es wollte, konnte man die Version für die PlayStation 4 auch an Sonys Stand unter die Lupe nehmen. An sich wäre das ja eine schöne Nachricht. Nur hat mich das Gezeigte leider alles andere als begeistert, sondern dem Hype Wind aus den Segeln genommen. Watch Dogs leidet nämlich unter dem "Assassin's-Creed-Syndrom".

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Geschrieben von Kithaitaa am 22. August 2013 um 23:31 Uhr


Nachdem wir den ersten Tag der gamescom 2013 erfolgreich hinter uns gebracht haben, folgte heute nochmal eine besondere Herausforderung auf uns. Zum einen, weil wir nach dem gestrigen Aftershow-Teammeeting heute rechtzeitig aus den Federn kommen mussten, zum anderen weil heute natürlich auch das gemeine Gamerfußvolk die Hallen stürmen würde. Es kam wie es kommen musste, also wie jedes Jahr. Sogar noch schlimmer. Bereits kurz nach 9 Uhr hatte sich bei Call of Duty: Ghosts rechts und links eine Schlange bis jenseits der 6-Stunden-Wartezeit Markierung gebildet (Foto) - kein Wunder, Activision hat mit kostenlosen Prestige-Editions für die ersten 500 Besucher des Standes gelockt. Fairerweise muss man dazusagen, dass die Leute scheinbar keine 6 Stunden gewartet haben, denn bereits um halb elf hat sich die wartende Menschenmasse wie von Zauberhand aufgelöst.


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Geschrieben von Kithaitaa am 21. August 2013 um 11:27 Uhr


Während wir gestern in Köln aufgeschlagen sind und bereits die Sony PlayStation Pressekonferenz hinter uns gebracht haben, die PlayStation 4 wird hierzulande im übrigen am 29. November 2013 veröffentlicht, geht es dann heute bereits früh los in Richtung Messehallen zum Fachbesuchertag. Wir sind schon ein klein wenig gespannt wie die Kölnmesse die Sache mit den Gängen und Hallen dieses Jahr gelöst hat, schließlich hat man hier eine entsprechende Optimierung angekündigt.


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Geschrieben von Kithaitaa am 20. August 2013 um 16:34 Uhr


Es ist wieder soweit, die gamescom steht vor der Tür und auch wenn wir jedes Jahr etwas zu Meckern haben, fahren wir auch dieses Jahr wieder hin. Schließlich wollt ihr ja unterhalten werden und außerdem ist es jedes Jahr eine gute Gelegenheit das Team von PAK, sowie Kollegen aus anderen Blogs und der Branche zu treffen. Also haben wir keine Kosten und Mühen gescheut und werden diesmal sogar wieder fast vollzählig in Köln anwesend sein, zumindest am Mittwoch und Donnerstag mit einem Vorab-Abstecher zur Sony PlayStation Pressekonferenz am heutigen Dienstagabend.


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Geschrieben von Lenela am 19. August 2013 um 19:21 Uhr


Manchmal hat man ja das Gefühl, dass auf einer Nintendo Direct nicht wirklich viel Neues vorgestellt oder gar enthüllt wird. Nicht anders war es da auf der vorletzten und so hat die Aufmerksamkeit schon etwas nachgelassen, als ein Trailer mit neuen eShop-Titeln auftauchte. Doch zwischen all den kurzen Zusammenschnitten stach ein Spiel namens SteamWorld Dig irgendwie hervor. Viel zu interessant sah die Mischung aus WildWest-Bergarbeiter und SteamPunk aus, um sie sich entgehen zu lassen. Und letztendlich sollte man sich das Abenteuer auch definitiv früher oder später zu legen.

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Geschrieben von Kithaitaa am 18. August 2013 um 19:58 Uhr


Auch wenn der Xbox LIVE Summer of Arcade dieses Jahr gefühlt etwas mau ausfällt, kann der Eröffnungstitel Brothers: A Tale of Two Sons von den Starbreeze Studios, der auch im September für PC und PlayStation 3 erscheinen wird, durchaus überzeugen. Das hat der Titel bereits im Vorfeld, auch wenn man sich mit dem Gedanken der Entwickler, ein Koop-Gameplay als Singleplayer zu absolvieren, vielleicht noch nicht so recht anfreunden wollte. Aber, es funktioniert. Sehr gut sogar. Warum ihr euch das Spiel aber unabhängig davon auf jeden Fall anschauen und auch kaufen solltet, erzähle ich euch spoilerfrei in meiner Review.

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