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Geschrieben von Kithaitaa am 17. Januar 2014 um 17:49 Uhr


Wer von Multiplayer Online Battle Arena, kurz MOBA-Spielen, nicht genug bekommt und außerdem ein Fan des DC Comics Universums ist, für den dürfte das kommende Spiel der Turbine Studios genau das richtige sein. In Infinite Crisis gehen sich nämlich Superhelden und Schurken gleichermaßen an die Gurgel und ihr seid mittendrin. In Zusammenarbeit mit Warner Bros. Interactive hauen wir hier 100 Keys für die aktuelle Closed-Beta raus. Was ihr machen müsst um dabei zu sein, erfahrt ihr hier.

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Geschrieben von Tim am 10. Januar 2014 um 18:00 Uhr


Der Nintendo 3DS hatte 2013 ein schlicht fantastisches Jahr: Von Fire Emblem: Awakening über Luigi's Mansion: Dark Moon bis hin zu Pokémon X & Y und The Legend of Zelda: A Link Between Worlds war die Riege an hochklassigen Spielen so breit gefächert und so umfangreich, dass die PS Vita nur neidisch zuschauen konnte. Dabei ging einer der spannendsten Titel nahezu unbemerkt im Weihnachts- und GOTY-Tohuwabohu unter, nämlich Bravely Default, das nach langer Wartezeit endlich den Sprung vom fernen Osten nach Europa geschafft hat. Es ist das jüngste Werk von den Silicon Studios, den Machern von 3D Dot Game Heroes, und ein glorreicher Abschluss eines denkwürdigen Spielejahres für Nintendos Handheld. Und es ist das Final Fantasy, auf das wir schon so lange gewartet haben - auch wenn es auf einen ganz anderen und leicht bizarren Namen hört.

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Geschrieben von Tim am 6. Januar 2014 um 19:44 Uhr


Frohes Neues, liebe Leser und Leserinnen - ein frohes neues Spielejahr euch allen! Die feierlichen Festtage sind vorbei, die Geschenke verschenkt, die Weihnachtsbäume vom Balkon geschmissen, die Konsolen, Handhelds und Gaming-PCs werden langsam wieder angeworfen. Doch was wird 2014 alles gezockt? Sicher: Für den einen oder anderen, vermutlich sogar viele von euch, gibt es noch einiges aus 2013 nachzuholen und durch die Sale-Aktionen von Steam, GOG & Co. hat sich der Pile of Shame womöglich auch noch um einige Namen erhöht. Doch solltet ihr damit einen Zahn zulegen, denn 2014 ist nun offiziell gestartet und bereits in wenigen Wochen erwarten uns die ersten großen Highlights des jungen neuen Spielejahres. Auf welche Spiele ich mich bereits irrsinnig freue und bei welchen Titeln ich noch ziemlich skeptisch bin, verrate ich euch in einem Vorschau-Artikel - und natürlich seid ihr dazu eingeladen, uns euch eure Meinungen mitzuteilen!

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Geschrieben von Kithaitaa am 2. Januar 2014 um 19:04 Uhr


Prost Neujahr! Mit der Zuversicht, dass ihr alle gut ins neue Jahr gestartet seid, heißt es natürlich auch 2014 wieder - hier ist unsere Gamerelease-Collage! Erfahrungsgemäß ist zu Beginn des Jahres meist noch nicht soviel los, aber das dürfte den meisten nach den ganzen Jahresendrally-Sales auch recht sein, oder?! Schauen wir dennoch, mit was uns die Entwickler und Publisher im Januar beglücken möchten.

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Geschrieben von Haschbeutel am 30. Dezember 2013 um 13:12 Uhr


SimCity Fans mussten dieses Jahr wahrlich stark sein, denn der neueste Ableger enttäuschte auf ganzer Linie: Startschwierigkeiten, instabile Server, kleine Karten, falsche Marketingversprechen über eine Engine, die nicht korrekt funktionierte und die selbst mehrere Patches später nicht tut, was man von ihr eigentlich erwartet. EA und Maxis wollen mit dem ersten richtigen, kostenpflichtigen Add-On nun alles besser machen - doch am Ende schaut der Fan wieder in die Röhre.

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Geschrieben von Kithaitaa am 21. Dezember 2013 um 15:37 Uhr


Es ist wieder soweit! Langsam aber sicher laufen die unzähligen Adventskalender-Gewinnspiele aus, während uns Weihnachts-Aktionen und Sales versuchen die Euros aus der Tasche zu locken - und Weihnachten steht ja auch noch vor der Tür. Traditionell also genau die Zeit, bei der wir euch seit 2009 die Frage stellen: "Was waren eure Top- und Flopgames" des Jahres?! Wie immer könnt ihr auch diesmal durch eure Teilnahme diverse Preise gewinnen und wie immer könnt ihr uns sogar euren Wunschpreis mitteilen. Was bei uns im Team auf die Liste gewandert ist und alles Weitere erfahrt ihr hier.

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Geschrieben von Lenela am 18. Dezember 2013 um 17:34 Uhr


Seit Februar 2013 können eifrige Helden, bewaffnet mit Notizblock und Bleistift, in den Kampf gegen die Ungerechtigkeit ziehen. Dabei sind 10 Monate eine lange Zeit, um all die Geheimnisse von Scribblenauts Unlimited zu entdecken und alle Wortkombinationen auszuprobieren. Fast ein Jahr kann es aber auch dauern, bis hierzulande ein eigentlich fertiges PC-Spiel für die Wii U und den 3DS erscheint, während man in den USA seit November 2012 unlimitiert knobeln darf. Immer wieder wurde der Release-Termin verschoben, um mehr Zeit für Feinarbeiten zu haben. Eine gute Idee, doch mittlerweile interessiert sich kaum noch jemand für den Titel, ist doch mittlerweile sogar bereits der Nachfolger, Scribblenauts Unmasked: A DC Comic Adventure, erschienen - natürlich noch nicht bei uns. Dabei ist Scribblenauts Unlimited wirklich ein Spiel, was durchaus seinen Reiz hat.

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Geschrieben von Tim am 17. Dezember 2013 um 19:42 Uhr


Jedes Jahr ist es das gleiche: Ein neues Assassin's Creed kommt auf den Markt und ganz egal, was Ubisoft auch unternimmt, es wird gemotzt und gemeckert - manche gehen gar so weit und vergleichen die Entwicklung der Serie mit der von Call of Duty. Doch wenn diejenigen wüssten, was sie jedes Jahr verpassen, würden sie vielleicht anders denken. Denn Assassin's Creed IV: Black Flag ist nicht einfach nur irgendein schnell zusammengeschusterter weiterer Ableger der Reihe - es ist der interessanteste seit dem zweiten Teil, das spielerisch stärkste Spiel in der gesamten Seriengeschichte und es ist auch technisch gereift. Und man kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass es nicht nur das beste Assassin's Creed ist, das Ubisoft bislang erschaffen hat - es ist gleichzeitig auch das beste Videospiel mit Piratenthema überhaupt, seit sich Sid Meier das großartige Pirates! ausgedacht hat. Also: Lest die Review und hisst die schwarze Flagge! Arrr!

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Geschrieben von Kithaitaa am 14. Dezember 2013 um 15:24 Uhr


Next-Gen-Hype, wohin man schaut. Okay, war ja klar. Also, wird es mal wieder Zeit den Blick in Richtung Indiesektor zu werfen und zu schauen, was euch dort für interessante Spiele erwarten oder bereits erschienen sind. Praktischerweise haben wir hierzu vor geraumer Zeit die Indie 500 Serie gestartet, bei der seit der letzten Folge schon wieder viel zu viel Zeit verstrichen ist. Warum die Serie so heißt wie sie heißt und was es damit auf sich hat, könnt ihr in der Einleitung der ersten Episode nachlesen. Im Wesentlichen geht es darum, in unregelmäßigen Abständen Spiele vorzustellen die nicht den Medienhype eines Triple-A-Titels genießen und so meist selten auf den Radar der Spieler gelangen, obwohl sie es verdient hätten.

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Geschrieben von Haschbeutel am 9. Dezember 2013 um 19:32 Uhr


Ein neues Jahr bedeutet aus dem Hause EA nicht nur neue Versionen von FIFA, sondern auch ein weiterer Ableger im Need for Speed Franchise. Je nachdem können die durchaus gelungen sein wie im Falle von Hot Pursuit, aber auch komplett in die Hose gehen wie die enttäuschende Neuauflage von Most Wanted aus dem letzten Jahr. Mit Rivals will man nun wieder alles besser machen und hat auch direkt einen Teil des Studios gewechselt. Das Resultat kann sich sehen lassen - und das liegt nicht nur daran, dass Ferrari endlich wieder mit an Bord ist.

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Geschrieben von Kithaitaa am 4. Dezember 2013 um 20:37 Uhr


Es ist vollbracht. Mit der zwölften Gamerelease-Collage für dieses Jahr, sind wir nicht nur erneut im Dezember angelangt, sondern machen damit in dieser Serie auch die 4 Jahre Gamebildchen-Zusammenstückeln voll. Hurra. Sonderlich viel ist nach dem Next-Gen-Spektakel aus dem letzten Monat allerdings nicht mehr übrig geblieben, dafür fliegen uns ja bereits seit einigen Wochen die Sales um die Ohren. Flaute in punkto Games dürfte bei euch also sicherlich nicht herrschen. Schauen wir dennoch in die letzte Collage für dieses Jahr, um zu erfahren, wie das Jahr 2013 in Sachen Games zu Ende geht.

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Geschrieben von Tim am 22. November 2013 um 19:13 Uhr


"Ich bin agiler als du und kann präziser hüpfen!", sagt Mario und betätschelt die Box von Super Mario 3D World. "Ich arbeite härter als du!", ruft Donkey Kong und verspeist eine der Bananen, die er in Donkey Kong Country Returns mühselig zurückerobert hat. "Ich renne durch abwechslungsreichere Welten als du!", wirft Rayman ein und ist stolz auf das viele Lob, das er für Rayman Legends bekommen hat. Dann ist es ruhig im Raum. Iota sitzt schweigend da und blickt gelassen in die Runde. Er weiß, dass sein Tearaway da nicht mithalten kann. Das wusste er schon immer und er hat es akzeptiert. Sein eigenes Spiel mag nicht das direkteste, nicht das anspruchvollste, nicht das vielfältigste und erst recht nicht das populärste Jump'n'Run sein, doch er kennt seine Stärken. "Jeder hat mal klein angefangen", murmelt er vor sich hin und streichelt seinen PS-Vita-GOTY-Award. Es ist ein kleiner Schritt für das Genre, ein großer für Media Molecule und ein riesiger für die PlayStation Vita selbst. Darauf darf man schon ein bisschen stolz sein, oder?

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Geschrieben von Tim am 21. November 2013 um 17:20 Uhr


Wie geht es weiter, nachdem man nach den Sternen gegriffen hat? Wie soll sich ein Jump'n'Run noch steigern, das doch schon alles geschafft hat - ein altbackenes Spielprinzip modernisiert, die Steuerung perfektioniert, das Genre gar mehrfach revolutioniert? Die Antwort auf diese Fragen heißt Super Mario 3D World. Mario sagt den fernen Galaxien und den Powersternen Adieu und kehrt auf den Boden der Tatsachen zurück: Zurück zu linearen Levelstrukturen, zu Flaggenmasten, zur tickenden Uhr. Zurück zu den Wurzeln, könnte man fast sagen - wären da nicht der brandneue Multiplayer und die vielen frischen Power-Ups. Da kommt dann allerdings die erste Frage auf: Reicht das denn, um Super Mario Galaxy noch zu übertrumpfen? Und sobald man nachdenkt, folgt unweigerlich die zweite: Will es das denn überhaupt? Nein ... es will viel mehr als das. Viel mehr.

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Geschrieben von Lenela am 19. November 2013 um 18:42 Uhr


Bis vor ein paar Jahren bedeuteten Videospiele für manche, dass der entsprechende Gamer faul auf der Couch sitzt, sich nicht bewegt und durch den Genuss von Chips sowie Cola immer dicker wird. Wenn er dann dazu noch eine Brille auf der Nase und ein kariertes Hemd trägt, ist das Klischee perfekt. Mittels Bewegungssensoren, die in allen aktuellen und auch zukünftigen Konsolen-Generationen zum Einsatz kommen, konnte das Wohnzimmer allerdings in eine Muskelbude umfunktioniert werden. Mit großem Erfolg: Nintendos Vorzeige-Fitnessprogramm Wii Fit befindet sich mittlerweile in jedem gut sortierten Wii-Haushalt. Kein Wunder, dass es mit der Wii U eine neue Auflage des altbewährten Systems gibt - spannende Änderungen sowie viele verbrauchte Kalorien inklusive. Das verspricht zumindest die sportlich-aussehende Verpackung.

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