Newsschnipsel
Beat Hazard Ultra - Arcade-Music-Shooter ab Oktober im PSN
Geschrieben von Kithaitaa am 19. September 2011 um 12:42 Uhr


 

Beat Hazard gab es bereits 2009 als Indiegame auf der XBOX 360 und später auch auf Steam, wo im Juni diesen Jahres auch der Beat Hazard Ultra DLC erschienen ist. Nun präsentiert Steve Hunt sein Spiel demnächst auch im Playstation 3 Network, und hat zur Feier des Tages auch gleich die Story zur Entwicklung veröffentlicht - denn das Spiel wurde von ihm "ganz allein im Schlafzimmer entwickelt" ...




Zum Spiel

Beat Hazard Ultra ist ein Zwei-Stick-Arcade-Shooter, der ganz allein von EURER Musik angetrieben wird! Kopiert einfach eure Tracks auf die Festplatte eures PS3-Systems oder benutzt die schon vorhandenen Tracks, sucht euch einen Song aus, lasst euch von der hypnotisierenden Grafik mitreißen und ballert zu den fetten Beats eurer Lieblingssongs Raumschiffe zu Weltraumschrott, was das Zeug hält.

Alles, was ihr im Spiel zu sehen bekommt, wird auf irgendeine Weise von der Musik bestimmt, von der Feuerkraft eures Schiffes bis hin zur Anzahl und zur Formation der angreifenden Schiffe. Jeder Track erzeugt einen einzigartigen (aber vor allen Dingen wiederholbaren) Level.

Neben dem Standard-Modus bietet Ultra jede Menge cooler Gameplay-Funktionen, die euch kaum zu Atem kommen lassen, wie „Boss Rush”- und „Überleben”-Modi, 23 freischaltbare Boni und 42 Ingame-Herausforderungen, bei denen ihr 14 Trophäen absahnen könnt. Außerdem gibt es drei fantastische taktische Waffen: Micro Missiles (Mikroraketen), den Reflect Shield (Reflektorschild) und den Ultra Beam (Ultrastrahl), die ihr allesamt freischalten und upgraden könnt, um anschließend zum Rhythmus der Musik so richtig abzugehen.

Beat Hazard Ultra soll ein unvergessliches Erlebnis sein. Wenn die Grafik zur Musik pulsiert, geht es voll zur Sache. Doch ihr könnt das Ganze auch runterfahren, wenn ihr wollt. Aber wenn ihr in Partylaune seid, könnt ihr die Grafik auch auf 200 % hochfahren und eine Action erleben, die euer optisches Trommelfell zum Beben bringt.

Und wenn ihr Lust auf eine Herausforderung habt, könnt ihr auch kooperativ oder gegeneinander online spielen. Online ist das Spiel echt irre! Zwei hochgetunten Schiffen im Suicidal-Modus (Suizidal-Modus) und mit der Grafik auf 200 % zuzusehen, ist der reine Wahnsinn.




Über mich und die Entwicklung für PS3

Ich habe dieses Spiel ganz alleine programmiert, bei mir zur Hause im Schlafzimmer. Ich habe mit dem Programmieren angefangen, als ich 14 war, damals zu 8-Bits-Zeiten. Nach der Uni habe ich 15 Jahre lang als Designer und Programmierer für größere Studios wie D.I.D., Rage Games und zuletzt für Juice Games und THQ gearbeitet. Zwar hat mir die Arbeit für die großen Jungs viel Spaß gemacht. Aber ich hatte immer auch den Wunsch, wieder ganz für mich allein in meinem Schlafzimmer zu arbeiten. Den nötigen Anstoß, mich selbständig zu machen, bekam ich vor zwei Jahren, als meine Stelle gestrichen wurde. Und so wurde Beat Hazard geboren. Und da es so einen Riesenerfolg hatte, habe ich den Schritt auch nie bereut.

Ich war schon immer der totale PlayStation-Fan (ich hatte damals sogar Net Yaroze, falls sich noch irgendwer daran erinnert!). Und ich war ganz aus dem Häuschen, als Sony letztes Jahr sein Okay für die Veröffentlichung von Beat Hazard Ultra für PSN gab. Als ich fertig war, vor Freude im Dreieck zu springen, und anfing, mir Gedanken zu machen über die Herausforderung, die mir nun bevorstand, wurde mir mit einem Mal klar, dass ich möglicherweise den Mund zu voll genommen hatte. Ein Konsolenspiel aus dem Boden zu stampfen, ist eine gewaltige Herausforderung. Mir wurde bewusst, dass jede Menge Arbeit vor mir lag.
Und die Herausforderung war wirklich enorm! Doch wie bei jedem großen Projekt bin ich einfach Schritt für Schritt vorgegangen. Dank der unglaublich hilfreichen Menschen bei Sony ist es sechs Monate später fertig – Beat Hazard Ultra auf PS3! Ich kann euch gar nicht sagen, was das für ein Gefühl ist!

In dieser Zeit habe ich viele neue Dinge gelernt, vom Schreiben eines Renders auf PS3 über das Programmieren eines digitalen Signalprozessors bis hin zur Analyse der Musik, damit sie asynchron auf den PlayStation-Soundkarten läuft.
Ich habe viele E-Mails von angehenden Spieledesignern und Programmierern erhalten, die mich gefragt haben, wie man sich selbständig macht. Leute, jeder kann ein Spiel für das PSN schreiben, wenn er genug Zeit und Hingabe dafür mitbringt! Ich hoffe, Beat Hazard inspiriert alle unabhängigen Kreativen unter euch.




Bisher keine Kommentare   1  |  Quelle


Weitere News, Artikel & Videos zu Beat Hazard Ultra:






Bisher gibt es noch keine Kommentare
aber folgendem User gefällt der Beitrag: Kithaitaa,




Kommentar verfassen:


NAME*:

EMAiL*: (WiRD NiCHT ANGEZEiGT)

EiGENE HOMEPAGE: (OPTiONAL)

TWiTTERNAME: (OPTiONAL)


DEiN KOMMENTAR*:
                           


BEi WEiTEREN KOMMENTAREN ZU DiESEM ARTiKEL BENACHRiCHTiGEN?
 JA, PER EMAiL.
 JA, PER TWiTTER - DiREKTNACHRiCHT
Du musst PRESSAKEY auf Twitter folgen, damit wir dir Direktnachrichten senden können.


ANTiSPAM*: 
(entfällt bei Registrierung)





     


* = PLiCHTFELDER