|
Microsoft und 343 Industries haben heute neue Infos zu Halo: Combat Evolved Anniversary veröffentlicht, das am 15. November 2011 für die XBOX 360 erscheinen wird. Im wesentlichen haben die Entwickler diese bereits auf der diesjährigen Comic Con in New York, die am vergangenen Wochenende stattfand, präsentiert - nun gibt es das Ganze hier zum Nachlesen. Zudem wurde ein neues Behind the Scenes Video online gestellt, in dem 343 Industries und Saber Interactive einen Blick hinter die Kulissen gewähren. Darüber hinaus gibt es auch erste Screenshots zur klassischen Halo Map Hang’Em High - die nun High Noon heißen wird.









Mit Halo: Combat Evolved Anniversary erscheint am 15. November das Remake des ersten Teils der Halo Reihe. Auf der diesjährigen Comic-Con in New York gaben die Entwickler von 343 Industries Details zu neuen Features bekannt. Neben der Rückkehr der beliebten Multiplayer Karte Hang’Em High wurden Einzelheiten zur Kinect Integration in Halo: Combat Evolved Anniversary und der neu gestalteten Onlineplattform Halo Waypoint enthüllt.
Die klassische Map Hang’Em High kehrt unter dem Namen High Noon als eine von sieben neu gestalteten Multiplayer Karten aus der Halo Reihe zurück. Dank dicht gedrängter Plattformen und zahlreicher Deckungsmöglichkeiten bietet High Noon den optimalen Kampfplatz für Team-Schlachten. Vier bis zwölf Spieler können sich im Slayer und Objective Spielmodus packende Gefechte liefern.
343 Industries enthüllten außerdem Details zur Funktionsweise von Kinect in Halo: Combat Evolved Anniversary. Zum Einsatz kommt vor allem die Sprachsteuerung: Halo Fans können mit Sprachbefehlen unter anderem ihre Waffen nachladen, Granaten werfen und zwischen dem Classic-Modus und dem neuen Grafikstil umschalten. Neu ist auch der Analyse-Modus, mit dessen Hilfe Objekte in der Kampagne gescannt und in einem interaktiven Lexikon der Halo Saga – der Bibliothek – gesammelt werden können. Dort finden sich ausführliche Informationen über die gespeicherten Fahrzeuge, Charaktere, Feinde und Waffen.
Ein weiteres Highlight der Comic-Con ist die Enthüllung der überarbeiteten Version von Halo Waypoint. Mit dem Launch von Halo: Combat Evolved Anniversary erscheint die Onlineplattform in aufpoliertem Design und einer verbesserten Benutzeroberfläche. Inhalte können schneller und einfacher abgerufen werden, egal ob über die Konsole oder das Windows Phone. Die neue Halo Waypoint ATLAS (Advances Tactical Assault System) App bietet Windows Phone Usern eine detaillierte Ansicht von allen Halo: Combat Evolved Anniversary und Halo: Reach Maps in Echtzeit. Dabei können jederzeit die Positionen von Mitspielern verfolgt werden.
343 Industries haben sich einen weiteren Bonus für die Halo Community einfallen lassen: die Custom Challenges. Zum ersten Mal haben Spieler in Halo: Combat Evolved Anniversary und Halo: Reach die Chance, selbsterstellte Herausforderungen und Wettkämpfe zu bestreiten. Es ist zum Beispiel möglich, Herausforderungen zu entwickeln, bei denen Spieler 24 Stunden haben, um eine bestimmte Mission zu erfüllen – alleine oder mit Freunden. Aufgaben können in der Kampagne, im Matchmaking Firefight, Multiplayer und sogar in eigens erstellten Modi kreiert werden.
Wer es kaum erwarten kann und schon vorab einen Blick auf Halo Waypoint ATLAS, die Kinect Integration und Screenshots von High Noon werfen möchte, kann dies über Xbox Live auf Halo Waypoint und im Internet auf HaloWaypoint.com tun.
Die klassische Map Hang’Em High kehrt unter dem Namen High Noon als eine von sieben neu gestalteten Multiplayer Karten aus der Halo Reihe zurück. Dank dicht gedrängter Plattformen und zahlreicher Deckungsmöglichkeiten bietet High Noon den optimalen Kampfplatz für Team-Schlachten. Vier bis zwölf Spieler können sich im Slayer und Objective Spielmodus packende Gefechte liefern.
343 Industries enthüllten außerdem Details zur Funktionsweise von Kinect in Halo: Combat Evolved Anniversary. Zum Einsatz kommt vor allem die Sprachsteuerung: Halo Fans können mit Sprachbefehlen unter anderem ihre Waffen nachladen, Granaten werfen und zwischen dem Classic-Modus und dem neuen Grafikstil umschalten. Neu ist auch der Analyse-Modus, mit dessen Hilfe Objekte in der Kampagne gescannt und in einem interaktiven Lexikon der Halo Saga – der Bibliothek – gesammelt werden können. Dort finden sich ausführliche Informationen über die gespeicherten Fahrzeuge, Charaktere, Feinde und Waffen.
Ein weiteres Highlight der Comic-Con ist die Enthüllung der überarbeiteten Version von Halo Waypoint. Mit dem Launch von Halo: Combat Evolved Anniversary erscheint die Onlineplattform in aufpoliertem Design und einer verbesserten Benutzeroberfläche. Inhalte können schneller und einfacher abgerufen werden, egal ob über die Konsole oder das Windows Phone. Die neue Halo Waypoint ATLAS (Advances Tactical Assault System) App bietet Windows Phone Usern eine detaillierte Ansicht von allen Halo: Combat Evolved Anniversary und Halo: Reach Maps in Echtzeit. Dabei können jederzeit die Positionen von Mitspielern verfolgt werden.
343 Industries haben sich einen weiteren Bonus für die Halo Community einfallen lassen: die Custom Challenges. Zum ersten Mal haben Spieler in Halo: Combat Evolved Anniversary und Halo: Reach die Chance, selbsterstellte Herausforderungen und Wettkämpfe zu bestreiten. Es ist zum Beispiel möglich, Herausforderungen zu entwickeln, bei denen Spieler 24 Stunden haben, um eine bestimmte Mission zu erfüllen – alleine oder mit Freunden. Aufgaben können in der Kampagne, im Matchmaking Firefight, Multiplayer und sogar in eigens erstellten Modi kreiert werden.
Wer es kaum erwarten kann und schon vorab einen Blick auf Halo Waypoint ATLAS, die Kinect Integration und Screenshots von High Noon werfen möchte, kann dies über Xbox Live auf Halo Waypoint und im Internet auf HaloWaypoint.com tun.









Weitere News, Artikel & Videos zu Halo: Combat Evolved Anniversary:
- 14.11.2011 Heroes Never Die. Live Action Trailer (Gametrailer)
- 03.11.2011 High Noon Gameplay Video (Gameplay Videos)
- 01.11.2011 Campaign Trailer (Gametrailer)
- 17.10.2011 Behind the Scene Video "Anniversary Campaign" (Developer Diary)
- 14.09.2011 TGS 2011 Multiplayer Gameplay Trailer (Gametrailer)
- 26.08.2011 343 Guilty Spark Gameplay Trailer (Gametrailer)
- 16.08.2011 Beaver Creek Gameplay Video (Gameplay Videos)
- 16.08.2011 Damnation Gameplay Video (Gameplay Videos)
- 01.08.2011 Terminals Sneak Peak Trailer (Gametrailer)
- 23.07.2011 Demo Gameplay Video (Gameplay Videos)
Weitere Newsschnipsel vom Montag, den 17. Oktober 2011:
- 17.10.2011 Devil May Cry HD Collection - Capcom bestätigt Release 2012 ...
- 17.10.2011 Kingdoms of Amalur: Reckoning - Q&A: Quests, Rüstungen & mehr ...
- 17.10.2011 Battlefield 3 - Die Ideen hinter den Multiplayer-Maps #2 ...
- 17.10.2011 Ico & Shadow of the Colossus Collection - Die Gewinner! ...
- 17.10.2011 God of War Collection Volume II - Hier sind die Gewinner! ...
- 17.10.2011 Dragon Age: Origins - Chroniken von Coldramar veröffentlicht ...
1 Kommentar(e):
|
| #1 Geschrieben am 18. Oktober 2011 um 08:31 Uhr DarkRaziel meint ... Microsoft schreibt nicht einfach HD Collection dahinter sondern denkt sich neue Namen aus |
Kommentar verfassen:
* = PLiCHTFELDER








