Nach der Gameplay-Präsentation auf der E3 vor rund zwei Wochen, haben Naughty Dog und Sony Computer Entertainment nun die komplette E3-Demo von Uncharted 4: A Thief's End in einem neuen Video veröffentlicht, das euch auch den zweiten den Teil der Präsentation zeigt. Bisher bekamen diesen Part nur die anwesenden Pressevertreter zu Gesicht. Das rund 15 minütige Video findet ihr anbei - wer das ganze Action-Spektakel unkomprimiert in vollen 1080p genießen möchte, kann sich hier die rund 2GB große Videodatei herunterladen bzw. anschauen.




Naughty Dog, Game Director Bruce Straley und Creative Director Neil Druckmann

Neil: Wir konnten jeden Spielabschnitt noch mehr füllen, auf dem Bildschirm noch mehr Ereignisse gleichzeitig geschehen lassen und die ganze Spielwelt insgesamt dynamischer gestalten. Wir sind an einem Punkt angekommen, an dem die technischen Gegebenheiten uns nicht mehr die Entscheidungen diktieren, sondern es allein an unserer Kreativität und unseren Einfällen liegt, was Nate alles durchstehen muss.

Bruce: Fahrzeuge wollten wir eigentlich schon in früheren Spielen einbauen, und es gab sie zwar, aber jetzt sind sie auch zum ersten Mal fahrbar. Es wird eine Menge neuer Spielmechaniken geben und wir wollen euch viele Gelegenheiten bieten, sie auch zu nutzen. Wir führen euch langsam an sie heran, lassen euch Zeit, die ganzen neuen Funktionen kennenzulernen, und dann macht ihr damit, worauf ihr Lust habt.

Gleichzeitig haben wir eine komplexe Geschichte zu erzählen, weshalb wir keine offene Welt erschaffen, in der man den Jeep überall mitnehmen kann – wir wollen sichergehen, dass wir alles, was wir ins Spiel bringen, auch genau richtig aufbauen und es sich alles wirklich lohnt. Also kann man sich mit dem Jeep manchmal durch weite Gebiete bewegen, aber manchmal muss man auch ordentlich aufs Gas treten, weil Sam in Schwierigkeiten steckt, wie in dem Level, das wir gerade gesehen haben.

Neil: Wir haben Nates Repertoire an Fähigkeiten zwar vergrößert, aber uns geht es auch darum, wie diese Aktionen ineinanderfließen. Es gibt zum Beispiel eine neue Deckungsmechanik, mit der er noch tiefer auf dem Boden hockt, wenn er sich beispielsweise hinter Sandsäcken versteckt. Dann könnte er auf allen vieren weiterkriechen, blindlings schießen, um einen Kerl zu treffen und ihn dann zu erdolchen, ihn dann gegen eine Wand klatschen und auf eine Hütte klettern. Dann werden vielleicht Haken und Seil verfügbar und man kann sich entscheiden, ob man so weitermacht oder lieber auf dem Boden bleibt. Wir haben also diese ganzen Mechaniken, die ineinander übergehen können, also wollen wir den Spielern die Wahl lassen, wie sie in jeder gegebenen Situation vorgehen wollen.

Uncharted 4: A Thief's End - Boxart
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  • Entwickler:Naughty Dog
  • Publisher:Sony CEE
  • Genre:Action-Adventure
  • Plattform:PS4
  • Release:10.05.2016

Kommentare & Likes

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  • Darius
    #1 | 2. Juli 2015 um 20:04 Uhr
    Schaut schon ziemlich nice aus =]

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