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Game-Reviews von Kithaitaa:
Hat 47 Reviews mit einer durchschnittlichen Wertung von 3.7 / 5 veröffentlicht.


The Cave
Eine sprechende Höhle und sieben Abenteuergeschichten
Veröffentlicht am 28. Januar 2013

Es ist vollbracht. Das neue Ron Gilbert Adventure The Cave ist erschienen und lädt Spieler auf diversen Plattformen dazu ein, die Geheimnisse der Höhle zu erforschen. Dafür stehen euch sieben verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, Spezialfertigkeiten und Geschichten zur Auswahl. Sobald ihr ein Team aus drei der sieben ausgewählt habt, geht die Reise auch schon los. Was euch in der Höhle erwartet und wie mein Abenteuer verlaufen ist, erfahrt ihr in meiner spoilerfreien Review.


Deadlight
Jump Randall, JUMP! Ein Spiel zwischen Frust und Faszination
Veröffentlicht am 17. August 2012

Mit Deadlight veröffentlicht das spanische Entwicklerstudio Tequila Works ihr Erstlingswerk für XBOX Live Arcade und damit auch gleich den dritten Titel des diesjährigen Summer of Arcade. Eine gewisse Vorfreude auf das Spiel dürfte sich nicht nur bei mir eingestellt haben, als im Januar der erste Teaser Trailer veröffentlicht wurde. Ein Plattform Puzzler mit einem coolen Artdesign, dazu noch Zombies, ein Team das sich aus erfahrenen Entwicklern zusammensetzt und sich an Klassikern wie Prince of Persia & Co. orientiert, was soll da noch schiefgehen?! Die Meinungen weltweiter Reviews reichen von "sehr gut" über "geht so" bis "schlecht", für mich nur noch ein Grund mehr mir das Spiel selbst anzuschauen. Wie mein Survival-Side-Scroller-Abenteuer verlaufen ist erfahrt ihr in meiner Review.


The Walking Dead
Episode 2: Eindruck nach "Starved For Help" und Zukunftsaussichten
Veröffentlicht am 10. Juli 2012

Wer meinen Ersteindruck zur ersten Episode von The Walking Dead gelesen hat, wird sich womöglich noch daran erinnern können, dass das neue Adventure von Telltale Games durchaus interessant ist. Ein für den Entwickler neuer, ungewohnter Stil gepaart mit einer spannenden Story, die gemeinsam mit den Schöpfern der Comic-Serie kreiert wurde, sowie überzeugenden Dialogen und Sprechern. Dies, sowie die Dialog- und Handlungsentscheidungen die zumeist unter Zeitdruck erfolgen müssen, tragen maßgeblich zur Atmosphäre des Spiels bei. Das alles ist auch in der zweiten Episode "Starved For Help" vorhanden, auf die man länger als ursprünglich geplant warten musste. Die Schwächen sind es leider auch. Wie mein erneuter Trip im Zombie-Adventure verlief und was uns in Zukunft erwartet, erfahrt ihr hier.


Diablo III
Der Gott des Gemetzels ist zurück. Believe the Hype?!
Veröffentlicht am 29. Mai 2012

Für mich persönlich ist Blizzard schon immer ein echter Garant für tolle Spiele gewesen, die süchtig machen, und mit seinen "When it's done" Releaseangaben betonte das Entwicklerstudio auch immer, dass ein Spiel erscheint, wenn es eben fertig ist. Auch die tolle Diablo-Franchise lechzt seit Jahren nach einer Fortsetzung und nach der offiziellen Ankündigung 2008 warteten unzählige Spieler und Diablo-Fans auf dieses Spiel. Einige haben sich sogar auf der gamescom 2009, 2010 und 2011 etliche Stunden in die Schlange gestellt, nur um sich eine Runde durch Monsterhorden zu schnetzeln. Blizzard hat sich Zeit gelassen, diverse Sachen verändert und erntete bereits im Vorfeld einiges an Kritik. Ich habe seit Release fleißig gezockt und meine Dämonenjägerin ist mittlerweile auf Level 60 in der Stufe Inferno angelangt - mein Fazit nach 70 Stunden Spielzeit gibt es hier ...


The Walking Dead
Episode 1: Quick Time Events, Zeitdruck-Dialoge und ... Zombies!
Veröffentlicht am 14. Mai 2012

Sind Zombies nicht so langsam mal out!? Zugegeben, ich schaue mittlerweile schon ziemlich gelangweilt drein, wenn irgendein Film oder Spiel abermals Zombies als Thema aufgreift und finde es mindestens genauso ausgelutscht wie die Zweiter Weltkriegs-Shooter in den letzten Jahrzehnten. Telltale Games und die Macher der The Walking Dead Comics sehen das natürlich anders und haben gemeinsam ein Adventure-Spiel entwickelt, welches in gewohnter Telltale Manier in Episodenform erscheint. Die erste Episode "A New Day" ist kürzlich für den PC, Mac, XBOX Live Arcade und im PlayStation Network erschienen - ich habe sie gespielt und mein Fazit zum rund zweistündigen Adventure-Horror-Quicktime-Survival Trip gibt's hier.


Sine Mora
Let's Shoot'em Up! Ist es zu hart, bist du zu schwach!
Veröffentlicht am 22. März 2012

Freunde von Shoot'em Ups im Stile von R-Type und Co. dürften mit dem neuesten Werk von Digital Reality, welches in Zusammenarbeit mit Grasshopper Manafacture entstand, ihre wahre Freude haben. Denn Sine Mora bietet den altbekannten Arcade-Ballerspaß mit einer tollen Grafik, coolen Bossgegnern, einem knackigen Sound und Herausforderungen die sich gewaschen haben. In meiner Review verrate ich euch nicht nur mehr über das Spiel, sondern auch wie ich erneut festgestellt habe, dass ich scheinbar nicht mehr der junge Hüpfer von damals(tm) bin.


I Am Alive
Grau, staubig, postapokalyptisch. Ich lebe und will ins Licht.
Veröffentlicht am 10. März 2012

Die Geschichte von I Am Alive ist eine Geschichte voller Missverständnisse und einer langen Wartezeit. Ursprünglich bereits in 2008 zum ersten Mal angekündigt und mit Jade Raymond in Verbindung gebracht, wurde es später von Ubisoft-Shanghai übernommen und schlussendlich zu Ende gebracht. Man hat sich dazu entschlossen einen Download-Titel daraus zu machen, doch diese Tatsache sollte uns nicht stören, denn schließlich hat XBLA und auch das PSN tolle Spiele zu bieten. Da mich bereits das Startmenü an Heavy Rain erinnert hat, habe ich mich direkt in den Überlebenskampf gestürzt und erzähle euch in meiner Review, wie ich I Am Alive (üb)erlebt habe und was es zu bieten hat.


Warp
Neulich im Versuchslabor: Mit 'nem Zottelvieh auf der Flucht
Veröffentlicht am 5. März 2012

Vor einigen Tagen (genauer am 15. Februar, meinem Geburtstag) hat der Debüttitel des kanadischen Entwicklerstudios Trapdoor die XBOX Live Arcade House Party eröffnet und dürfte vielleicht nach wie vor bei recht wenigen von euch auf dem Zettel stehen. Es handelt sich dabei um einen Genremix aus Puzzle- und Stealth-Spiel, in dem ihr den außerirdischen Zero mit Hilfe diverser Fähigkeiten durch eine Forschungseinrichtung manövrieren müsst. Dabei liegt es an euch ob ihr die Forscher und Militär-Einheiten in der Anlage tötet oder euch eher heimlich still und leise aus dem Staub macht.


Trine 2
Überraschungshit Reloaded - Save the Kingdom, again!
Veröffentlicht am 14. Dezember 2011

Nach rund siebzehn Monaten ist er endlich da, der Nachfolger zum kleinen großen Jump-'n'-Run-Überraschungshit Trine aus dem Jahre 2009, der vor allem durch seine großartige Grafik sowie die Animationen, aber nicht zuletzt auch durch sein kurzweiliges, interessantes Gameplay über eine Million begeisterte Käufer gefunden hat. Das finnische Entwicklerstudio Frozenbyte war fleißig und hat vor wenigen Tagen mit Trine 2 ein noch besseres Abenteuer unserer drei Helden Amadeus, Pontius und Zoya veröffentlicht - bisher zwar erstmal nur für den PC und Mac, aber die XBLA- und PSN-Versionen folgen kurz vor Weihnachten ebenfalls. Nach meiner Vorfreude und einem kurzen Betacheck war es nun also an der Zeit zu überprüfen, ob wirklich 500% mehr Regenbogen enthalten sind ...


Der Herr der Ringe: Krieg im Norden
Drei HdR-Freunde sollt ihr sein, dann ist das Game ganz fein
Veröffentlicht am 23. November 2011

Warner Bros. Interactive haben die hauseigenen Snowblind Studios aus Kirkland an die Entwicklung eines neuen Action-Rollenspiels im Herr-der-Ringe-Universum gesetzt und präsentierten uns vor einigen Tagen das Ergebnis: Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden. Mit den notwendigen Buch- und Filmrechten für die Videospiele des J.R.R.-Tolkien-Meisterwerks im Gepäck konnten die Entwickler dabei auch aus dem Vollen schöpfen. Das Konzept eines Dreier-Teams, mit dem man wahlweise allein mit KI-Partnern oder direkt im kooperativen Gameplay mit Spielern aus Fleisch und Blut loszieht, um eine andere Geschichte in Mittelerde zu bestreiten und erleben, klingt durchaus interessant und sah auch in den bis dato gezeigten Trailern ansprechend aus. Für mich Grund genug, mir das Spiel mal anzuschauen und euch nun in meiner Review zu erzählen, was daraus geworden ist und wie es war.


Need for Speed: The Run
San Francisco - New York. Das kürzeste Rennen deines Lebens!
Veröffentlicht am 20. November 2011

Genau vor einem Jahr haben wir uns kollektiv Need for Speed: Hot Pursuit zugelegt, um gemeinsam und gegeneinander um die Wette zu heizen, denn die berühmten Verfolgungsjagden waren wieder mit von der Partie und außerdem bot Criterion Games' NFS auch optisch einiges. Leider stellte sich dann im Verlauf diverser Multiplayer-Sessions recht schnell eine gewisse Ernüchterung ein und ließ das gesamte Team mit gemischten Gefühlen zurück, Spaß hat's dennoch gemacht. Mit Need for Speed: The Run hat Electronic Arts nun wieder die Black Box Studios rangelassen und gleich mit dem ersten Trailer gezeigt: das wird, wieder mal, ein etwas anderes Need for Speed. Aber anders muss ja nicht schlecht sein - ob es jedoch gut geworden ist, verrate ich euch in meiner Review.


Bastion
Caelondia - die zerstörte Heimat, ein Held, ein Sprecher & Du!
Veröffentlicht am 22. September 2011

Seit Ankündigung, oder spätestens seit ich Bastion wahrgenommen habe, war ich Feuer & Flamme für das Spiel - ziemlich voreingenommen, möchte man meinen, oder? Gehyped - wie man so schön neudeutsch sagt. Nun, das kann gut & auch böse enden, wie man weiß. Aber wer sonst außer Kith, sollte mit Kid eine Welt retten? Das Spiel ist ja nun schon einige Tage raus, für XBLA, für PSN und auch für den PC. Viele haben es gespielt, und womöglich wenige interessieren sich jetzt noch für eine Review, oder doch? Mal sehen. Wie ich das Spiel erlebt habe, erzähle ich euch hier ...


Outland
Mystisch antiker Sidescroll-Spaß mit bockschwerem Drachengedöhns!
Veröffentlicht am 13. September 2011

Müsst ihr kaufen! Sagte die Voodoo-Hexe und verschwand ... ne, mal im Ernst! Habt ihr mal wieder Bock auf ein anspruchsvolles Jump-'n'-Run mit außergewöhnlichem Design und herausforderdem Gameplay? Einen Sidescroller, bei dem man nicht nur optisch, sondern auch musikalisch auf einem konstant hohen Level der Gamedesignkunst verwöhnt wird? Ein Spiel, bei dem sich die Macher von Genre-Klassikern wie Flashback, Another World oder Prince of Persia haben inspirieren lassen? Ein Spiel, bei dem man mal wieder das Gefühl hat, hier haben Spieler ein Spiel für Spieler gemacht? Dann wird es Zeit für Outland! Warum das so ist, das verrate ich euch in meiner Review.


Drawn: Der Turm
Gefangen im Turm - Prinzessin retten für Zwischendurch
Veröffentlicht am 19. Juni 2011

Jeder von euch kennt das sicherlich, man klickt sich gemütlich durchs Internetz, kommt von einer Seite zur nächsten, vergisst dabei meist die Zeit und schnappt immer wieder mal interessante Sachen auf. So ist es mir dieser Tage mal wieder auf Steam ergangen, eine echte Fundgrube. Beim Betrachten der Infoseite zu The Tiny Bang Story bekam ich gleich noch weitere Games von Steam empfohlen - unter anderem eben auch Drawn: The Painted Tower. Klick. Stimmungsvoller Trailer, nice. Adventure, Puzzle, okay. Schau ich mir mal an, dachte ich und habs auch getan. Obwohl doch so viele andere tolle Spiele darauf warten, von mir gespielt zu werden ...


Need for Speed: Hot Pursuit
Highspeed Katz & Maus - Die Bountyjagd nach Bestzeiten
Veröffentlicht am 26. November 2010

Ich geb Gas, ich will Spaß - so das Motto der meisten Rennspiel-Fans - und dabei schmeiße ich einfach mal Arcade- und Simulationsfans in einen Topf. Back to the Roots, also zurück zu den Wurzeln, titelte ich noch im Juli, in einer kleinen NFS:HP Vorschau. Die Demo-Präsentation auf der gamescom war ziemlich cool, während uns die heimische Demo Ende Oktober wieder ein paar Fragezeichen über dem Kopf wachsen ließ. Gut, dass das Spiel nun endlich da ist und wir alle, insbesondere ich, das neue, alte Need for Speed von Criterion Games ausgiebig spielen konnten. Ein neuer Kracher? Alles super? Meine Review erzählt mehr ...



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