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Game-Reviews von Haschbeutel:
Hat 51 Reviews mit einer durchschnittlichen Wertung von 3.5 / 5 veröffentlicht.


Gears of War: Judgment
Das langweiligste Urteil in der Geschichte der Gears
Veröffentlicht am 25. März 2013

People Can Fly sind ein cooler Haufen. Mit Painkiller und Bulletstorm haben sie zwei astreine Arcade-Shooter abgeliefert, die zwar inhaltlich eher mau waren, trotzdem aber mit ordentlich Over-the-Top-Action und Selbstironie punkten konnten. Ob das allerdings reicht, um für eine große Serie wie Gears of War einen eigenen Ableger (mit)entwickeln zu dürfen? Epic Games war sich scheinbar sicher, dass da nicht viel schief gehen kann. Mein Urteil sieht da etwas anders aus.


Tomb Raider
Blutig, packend und kinoreif - Lara rebootet sich zu alter Stärke
Veröffentlicht am 23. März 2013

Brüste, Ballern und eine Hand voll Rätsel - Lara Croft ist nicht nur ein Sexsymbol mit hohem IQ und einem Faible für Geschichten und Mythen, sondern auch eine waffengewandte Femme Fatal. Doch Zeiten und Spiele ändern sich und auch Lara konnte in ihren letzten Abenteuern nicht mehr an alte Erfolge anschließen, zumal mit Titeln wie Uncharted auch noch starke Konkurrenz im Genre wartet. Zeit also, einen Trick der Filmindustrie aufzugreifen und die Weichen neu zu stellen. So ist die Frage, die sich nach dem Spielen dieses Reboot stellt, nur eine: Wer war eigentlich Nathan Drake?


SimCity
Bürgermeister gesucht - Aber wer will hier noch regieren?
Veröffentlicht am 18. März 2013

"Rien ne va plus." - Nichts geht mehr. Das dürfte für die Mitarbeiter bei EA und Maxis seit Release der tägliche Leitsatz sein. Indiskutable Serverprobleme, undurchsichtige Simulationselemente und eine nicht annähernd funktionierende Engine sorgen bei Bürgermeistern auf der ganzen Welt für Frust statt Simulations-Lust. Da ich trotz aller Kritik und Probleme Bock auf SimCity hatte, konnte ich nicht mehr warten und habe mich in die virtuellen Welten gestürzt. Ist SimCity wirklich ein riesiges Debakel - oder ist der Titel nur Opfer eines Shitstorms geworden?


Need for Speed: Most Wanted
Herr Publisher, da ist ein Burnout in meinem Need for Speed
Veröffentlicht am 15. November 2012

2005 erschien mit Need for Speed: Most Wanted einer meiner Lieblingsteile der NFS-Reihe und fesselte mich über Wochen und Monate an den heimischen Monitor. Jetzt, sieben Jahre später, macht sich Criterion Games auf, nach einer weitestgehend ganz ordentlichen Neuauflage von Hot Pursuit dieses Kunststück zu wiederholen. Leider hat man aber außer dem Titel "Most Wanted" fast nichts mehr im Spiel gelassen, was an den sieben Jahre alten Vorgänger erinnert. Statt dessen bekommt mein ein Burnout Paradise 2.0 spendiert, welches zwar vorzüglich unterhält, aber doch irgendwie nach Etikettenschwindel stinkt.


Guild Wars 2
Unterwegs in Tyria: Unser Helden-Review-Tagebuch, Teil I
Veröffentlicht am 20. September 2012

Es sind nur sieben Jahre für die Spieler gewesen, aber 250 Jahre für die Bewohner in Tyria. In der Zeit hat sich einiges getan, allen voran weil plötzlich gigantische Drachen und haufenweise Untote auf der Erde wandeln. Es wird Zeit, dass sich endlich ein Held darum kümmert. Kaum ein Spiel wurde die letzten Wochen und Monate so heiß erwartet, wie der Nachfolger von Guild Wars. So sehr, dass sogar kurzzeitig der digitale Vertrieb eingestellt werden musste, damit die Server nicht platzen. Doch wie spielt sich der Nachfolger und - ganz wichtig - wird er seinem Hype gerecht? Im ersten Teil unseres Review-Tagebuchs betrachten wir mal die Anfänge unserer Geschichte.


The Amazing Spider-Man
Prototype goes Familienunterhaltung - Spidey macht einen auf Alex
Veröffentlicht am 20. Juli 2012

Der Aufschrei war groß, als bekannt wurde, dass Marc Webb ein Reboot des Spider-Man Franchises machen will, nur kurz nachdem die Trilogie von Sam Raimi einen - meiner Meinung nach - mehr als unwürdigen dritten Teil bekommen hat. Mich persönlich hat's dennoch gefreut, konnte ich mich mit Tobey Maguire und der Heulsuse Kirsten Dunst nie so richtig anfreunden. Passend zum vor kurzem angelaufenen (und ziemlich großartigen) The Amazing Spider-Man gibt's nun passend dazu das Videospiel. Und das ist erstaunlich gut gelungen - für eine Videospielverfilmung.


The Darkness II
Hello Darkness my old friend, da bist du ja wieder!
Veröffentlicht am 27. Februar 2012

Es ist fünf Jahre her, dass ich aufgelöst vor dem Abspann eines der packendsten Single-Player-Games meiner Spielerkarriere saß. Ich war Jackie Estecado und lag in den Armen meiner geliebten Jenny, als mich ein schwarzer Bildschirm hoffnungslos zurück lies. Auch wenn kurz die Hoffnung aufkeimte, war mir doch klar, dass diese Geschichte niemals ein gutes Ende nehmen würde. Trotz tagelanger Bemühungen und Entbehrungen wollte nichts in Jackies Leben positiv verlaufen. Jetzt schlüpfe ich abermals in die Rolle von Jackie und habe die Chance alles in's Lot zu bringen. Doch kann die Neuausrichtung, die beim Entwickler beginnt und beim Grafikstil endet, noch genau so unterhalten wie der grandiose Erstling?


Anno 2070
Die Jagdhütte hat ausgesorgt - In der Zukunft wird alles anders!
Veröffentlicht am 7. Januar 2012

Achja, die Anno-Serie. Auch wenn ich immer mehr der Siedler-Fan war, hat mich Anno nicht weniger gut unterhalten und meinen Aufbaudrang vor allem im Endlosspiel immer wieder mehr als zufriedenstellend befriedigt. Mittelalterliches Setting, Holzfäller, Winzer und unbewohnte Inseln - das ist es, was Anno ausmacht. Oder eben ausgemacht hat, denn mit Anno 2070 geht die Reihe neue Wege und betritt zum ersten Mal futuristische Gefilde. Doch damit hören die Neuheiten nicht auf - zugegeben könnte man sogar behaupten: Würde kein Anno draufstehen, würde man es nicht wiedererkennen. Aber so lange es Spaß macht ... oder?


Dance Central 2
Vom notorischen Thekenwärmer zum Tanzgott - Ein Erfahrungsbericht
Veröffentlicht am 1. Dezember 2011

Achtung - Gedankenspiel. Stellt euch eine Wiese vor, deren saftiges Gras sich sanft in einer leicht sommerlichen Nachmittagsbrise wiegt. In mitten dieses sich bewegenden Grases steht eine uralte, mächtige Eiche. Die Rinde trocken, die Äste knorrig. Auch sie versucht, sich in der Brise zu bewegen, doch außer ächzen und stöhnen tut sich da nichts. Nun verlegen wir die Szenarie in eine Disco. Die Tanzbegeisterten sind das Gras - und ich bin die Eiche. Perfekte Voraussetzungen für mich also, dem Nachfolger zu Dance Central mal ordentlich auf den Zahn zu fühlen. Oder eher auf der Nase herum zu tanzen? Hm.


Serious Sam 3: BFE
Wie die einst großartige SS-Reihe dem Untergang entgegenmarschiert
Veröffentlicht am 30. November 2011

OH GOTT ER HAT SS GESAGT! Nein, keine Angst, wir reden hier von Serious Sam und eigentlich kommt an dieser Stelle immer ein langer, einleitender Satz, der euch einen Vorgeschmack auf das geben soll, was euch in der folgenden Review erwartet. Heute ist es aber anders. Ich fasse mich kurz. Nicht, weil wir euch keine langen Texte zutrauen, sondern einfach deshalb, weil ich keine Lust habe, viel Zeit mit Serious Sam 3 zu vergeuden. Ich fange daher schon in der Einleitung an und nehme das Fazit vorweg: Serious Sam 3: BFE ist ein riesengroßer Haufen Schrott und entehrt die überwiegend großartigen Vorgänger. Es ist mir ein gottverdammtes Rätsel, wie man ein so strunzeinfaches, idiotensicheres Spielprinzip so dermaßen in den Sand setzen kann, dass alles, was die Vorgänger groß und toll gemacht hat, einfach lieblos in die Tonne geworfen wird.


F.E.A.R. 3
Familientreffen der Inzuchtbrut - Es hat sich ausgefürchtet
Veröffentlicht am 25. Juni 2011

"Alma ist wie ein Lolli. Ausgelutscht." Das waren Michis und meine Worte, als wir F.3.A.R letztes Jahr auf der gamescom angespielt haben. Der gezeigte Abschnitt, in dem wir in einem Mech unterwegs waren, setzte das Konzept von Project Origin fort - Action satt, nur dieses mal mit optionalem Koop-Modus. Ich hatte schlimmste Befürchtungen, dass das Franchise nun endgültig volle Möhre gegen die Wand gefahren wird. Jetzt, da ich erneut als Point-Man unterwegs war, hat sich zumindest etwas Erleichterung eingestellt: F.3.A.R ist teilweise annähernd auf einer Stufe wie seine Vorgänger - aber trotzdem noch lange kein großer Wurf.


Alice: Madness Returns
Das Wunderland liegt im Sterben - Spaß macht es trotzdem!
Veröffentlicht am 21. Juni 2011

Eigentlich ist Tim als Captain Superlativus bei uns für überschwänglich euphorische Artikel verantwortlich. Doch dieses Mal ist es etwas anders. Wörter wie phänomenal, fantastisch und aufregend, aber auch großartig und einzigartig werde ich euch um die Ohren hauen und zwar ohne jede Gnade, dafür aber mit einem reinen Gewissen. Alice: Madness Returns ist nämlich nicht nur all das, sondern noch viel mehr. Und wenn einer der innovativsten (es geht schon los!) und untypischsten Titel der letzten Jahre auch noch von EA veröffentlicht wird, dann muss man das enstprechend würdigen. Also taucht mit mir ab in das kaputte, aber extrem spaßige Wunderland.


Anomaly: Warzone Earth
Tower Defense mal anders: Indie-Spaßgranate aus Polen begeistert
Veröffentlicht am 12. Juni 2011

Viele Spieler kennen es. Fast jeder liebt es: Tower Defense. Das ursprünglich als Dune 2-Mod gestartete Subgenre der Echtzeit-Strategie hat sich - auch dank WarCraft 3 - bis heute einer stetig wachsenden Anzahl an Titeln erfreut, die mal mehr mal weniger gut das Spielprinzip aufgegriffen und bestenfalls erweitert haben. Aber Hand auf's Herz: jeder hat sich schon einmal gefragt, wie es wäre, wenn man nicht selbst die Türme platziert, sondern statt dessen die Seiten wechselt und selbst Einheiten in das Labyrinth schickt. Dieser Idee haben sich die polnischen Entwickler von 11bit Studios angenommen und mal eben einen wahnsinnig unterhaltsamen Erstling abgeliefert. Willkommen bei Tower Offense.



Order & Chaos Online
MMORPG goes iPad - Dreiste WoW-Kopie oder kleine Revolution?
Veröffentlicht am 14. Mai 2011

Gameloft ist nicht nur eine der produktivsten Entwicklerfirmen, wenn es um Spiele für mobile Endgeräte geht, sondern auch eine führende Dominanz in Apples AppStore. Vor wenigen Tagen erschien dort Order & Chaos für iPhone / iPad und verspricht nicht nur, die MMORPG-Faszination auf die mobilen Geräte zu bringen, sondern auch das Spielgefühl zu revolutionieren. Wieso also nicht mit einem Spiel, das als kleiner Bruder von World of Warcraft durchgehen könnte? Ich habe mich mit Michi in die Fantasy-Welt gestürzt und wir verraten euch, ob der Titel wirklich eine Revolution oder eben doch nur eine dreiste Kopie aus China ist.


Dead Space
Der Horror in der Hand - Im Weltraum hört dich niemand schreien
Veröffentlicht am 28. April 2011

Ich muss ja gestehen, trotz meiner Ambitionen habe ich bis heute keinen Teil von DEAD SPACE gespielt. Dabei stehe ich eigentlich auf gute Horror-Shooter. Als mich Kollege Michi allerdings vor kurzem darauf aufmerksam machte, dass EA im iTunes Store aus gegebenem Anlass einige richtig leckere Osterangebote im Petto hat, habe ich natürlich mit den Ohren geschlackert. Ein paar Klicks später landete für schlappe 79 Cent (statt der regulären 7,99€) DEAD SPACE auf meinem iPad 2 und ich war gespannt, wie sich der Titel auf dem Tablet so spielen würde - und ob das Zerhacken der Gegner genau so viel Spaß macht, wie bei den großen Brüdern.



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