Titanfall - Be prepared! Die Titanen, die Factions und was ihr wissen solltet

Der Hype ist kaum mehr aufzuhalten und wird auch bis zum Release am 13. März sicherlich nicht abflachen, die Rede ist natürlich von Titanfall dem neusten Multiplayer-Shooter der "Call of Duty"-Macher, die sich mehr oder minder spektakulär im neuen Studio Respawn Entertainment formiert haben. Sicherlich habt ihr euch schon für die kommende Beta angemeldet, und während euch seit gestern alle möglichen Websites mit Previews befeuern, sowie mit Videos und 792p-XO-Geschichten zuballern, gehen wir hier mehr auf die Basics ein - die womöglich keinen interessieren, aber so eine Zusammenfassung ist doch auch mal ganz schön.

Während Tim (PC) und Michi (Xbox One) sich bereits in der Closed-Beta austoben, versuche ich ja noch, euch zu begeistern. Vielleicht, sage ich einfach "Titanen" - dann dürfte ich womöglich die Aufmerksamkeit des ein oder anderen erhalten. Ganze drei davon wird es zum Launch von Titanfall im Spiel geben und in der Beta könnt ihr diese natürlich auch austesten. Titanfall spielt in naher Zukunft auf einem abgelegenen Grenzplaneten, der vom Krieg zerrüttet ist. Ihr befindet euch mitten in einem Konflikt zwischen der Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) und der Miliz wieder. Die Action ist rasant und abwechslungsreich – wie bei der Trendsportart Parkour werden Wände hinaufgelaufen, gewaltige Doppelsprünge ermöglichen es, Distanzen schnell zu überbrücken und die Spieler haben die Freiheit, zwischen Pilot und Titan zu wechseln, um ihre Taktik spontan zu ändern Außerdem besteht die Möglichkeit, die Action vertikal in ganz neue Höhen zu verlegen. In seinem gamescom-Bericht hat Tim das bereits eindrucksvoll wiedergegeben.


Die Grenze



Willkommen am Rand der Zivilisation! In Titanfall leben viele Menschheitsgenerationen in den äußeren Bereichen des erforschten Weltraums. Dieses riesige Gebiet wird als "Die Grenze" bezeichnet. Es umfasst zahlreiche erkundete und besiedelte Sonnensysteme, aber eine noch größere Anzahl von Welten ist bisher nicht kartografiert. Die meisten Menschen werden sich niemals so weit abseits der normalen Zivilisation begeben. Aber für Pioniere, Entdecker, Söldner, Gesetzlose und Soldaten bietet das Grenzland Abenteuer und Möglichkeiten.


Die Karten



ANGEL CITY
Nach Einführung des Kriegsrechtes in Angel City durch die IMC wurde die Stadt mithilfe hoher Mauern und eines Systems aus Kontrollpunkten in mehrere kleinere Viertel unterteilt. Seitdem können sich die bedauernswerten Bewohner des Hafenviertels nicht mehr frei in der Stadt bewegen und sehen deren Skyline nur noch in der Ferne erstrahlen. In der Stadt operierende Piloten nutzen die gut zugänglichen Dächer der Stadt, um ganze Viertel zu überqueren, ohne auch nur einmal den Boden zu berühren.

Titanfall


FRACTURE
Die Entdeckung treibstoffreicher Adern unter dieser einst blühenden Kolonie durch die IMC führte zum aggressiven und systematischen Fracking der Region, die heute nur noch ein seismisch instabiler Schatten ihrer selbst ist. Inzwischen prägen Titans das Bild der zerklüfteten Landschaft, die Piloten dazu zwingen, im Schutz der verlassenen Gebäude vorzurücken. Die besten Piloten aktivieren ihre Tarnvorrichtung gerade lange genug, um von einem schützenden Innenbereich zum nächsten vorzurücken, und nutzen jede noch so kleine vertikale Oberfläche für komplexe Wall Runs.

Titanfall

(Dies sind die Karten der Beta - Alle 15 Maps findet ihr hier.)



Die Spielmodi



ATTRITION
Falls du noch nie Titanfall gespielt hast, ist das der ideale Einstieg. Schalte das feindliche Team aus, um Punkte zu sammeln und zu gewinnen! Das Team, das zuerst das Punktelimit erreicht oder am Ende der vorgegebenen Zeit die meisten Punkte hat, gewinnt.

HARDPOINT DOMINATION
Erobere und halte die drei Hardpoints auf der Karte für dein Team, um Punkte zu erringen. Je mehr Hardpoints du hältst, desto schneller holst du den Sieg. Erobere neutrale Hardpoints, indem du dich für kurze Zeit in ihrer Nähe aufhältst. Möchtest du feindliche Hardpoints übernehmen, musst du länger in ihrer Nähe stehen bleiben. Ein Hardpoint muss als neutral eingestuft werden, bevor du ihn erobern kannst. Halten sich in der Nähe eines Hardpoints Gegner auf, musst du diese finden und eliminieren, bevor du den Hardpoint neutralisieren oder erobern kannst.

LAST TITAN STANDING
In Last Titan Standing beginnen alle Spieler in einem Titan. Dein Team muss alle Titans oder Piloten des feindlichen Teams ausschalten, um zu gewinnen. In diesem rundenbasierten Modus siegt das Team, das die meisten der fünf Runden des Matchs gewinnt. Innerhalb einer Runde gibt es bis zum Beginn der nächsten Runde keine Respawns oder Ersatz-Titans.


Die Gruppierungen (Factions)



DIE MILIZ
Die Grenzlandmiliz ist der militärische Arm des territorialen Verteidigungspakts des Grenzlandsystems. Es handelt sich um einen nur lose organisierten Haufen von Siedlern, Banditen, Söldnern und Piraten, die im Einsatzfall als 'Bürgersoldaten' zur Waffe greifen. Da viele Siedler nach dem Prinzip "kannst du jemanden nicht besiegen, verbünde dich mit ihm" leben, arbeiten sie mit verschiedenen kriminellen Gruppen zusammen. Naturgemäß sind sich die Bewohner dieses Schmelztiegels nicht immer einig, wie der Ausbeutung des Grenzlandes durch die IMC zu begegnen ist, bekämpfen wollen sie das verhasste Unternehmen allerdings alle.

Die Miliz ist lose in Brigaden unterteilt. Jeder Brigade ist wiederum ein Sektor des Grenzlandterritoriums zugewiesen, für den sie verantwortlich ist. Dieser Verantwortungsbereich umfasst mitunter mehrere Planetensysteme. Das Marodeurkorps, kurz M-KOR, ist eine kleine Abteilung einer wesentlich größeren Brigade im Freeport-System. Obwohl einige Brigaden kaum mehr sind als organisierte Piraten, verfügt die Miliz über genügend Ressourcen, um die Operationen der IMC im Grenzland ernsthaft zu behindern.

Die Miliz behauptet häufig, das direkte Vorgehen gegen die IMC sei im besten Interesse der Siedler, die sie angeblich repräsentiert, aber das sehen nicht alle Bewohner des Grenzlandes so.

  • MacAllan
    Als hochdekorierter Veteran der Titan-Kriege diente MacAllan als erster Offizier der IMS Odyssey unter dem Kommando von Vice Admiral Marcus Graves. Die Mission der Odyssey war Teil einer IMC-Operation zur Wahrung des Friedens im Grenzland. Offiziellen Berichten der IMC zufolge führte MacAllan vor 15 Jahren eine Meuterei an Bord der Odyssey an, nachdem er wiederholt die Behandlung der Grenzlandbewohner durch die IMC kritisiert hatte. Die genannten Berichte sind allerdings nicht belegt, da der Flugschreiber des Schiffs verlorenging, als MacAllan und seine Leute mit der Odyssey entkamen und in einem nicht kartografierten Sektor der Grenzlandwelten verschwanden.

  • Bish
    Bish ist die Abkürzung für Bishamon, der in der japanischen Mythologie als Gott des Krieges verehrt wird und zu den sieben Glücksgöttern zählt. Geboren und aufgewachsen ist der von der IMC ausgebildete Elektroingenieur auf der Erde. Nachdem er seine gesamten Ersparnisse verbraucht hatte, um eine von der IMC vermittelte Arbeitsstelle im Grenzland zu erreichen, landete er zur richtigen Zeit am richtigen Ort - dem Schauplatz der legendären Bish-Prügelei - um ein willkommenes Angebot der Miliz anzunehmen.

    Heute arbeitet Bish als Spezialist für Gefechtsaufklärung und hackt sich bei Kampfeinsätzen in IMC-Systeme, um die Bodentruppen der Miliz zu unterstützen, den Fortschritt einer Mission zu überwachen und Piloten am Boden mit taktischen Anweisungen zu versorgen.

  • Sarah
    Als Sarah noch ein Kind war, verlor sie mehrere Mitglieder ihrer Familie bei Vorfällen, die die IMC bewusst herbeigeführt hatte. Damals schwor sie sich, jede Möglichkeit zu nutzen, sich an der IMC zu rächen und diese aus dem Grenzland zu jagen. Nachdem sie den Großteil ihrer Karriere mit verdeckten Operationen für die Miliz verbracht hatte, wechselte sie in die Führung ihres Marodeurkorps. Ihre zahllosen erfolgreichen Angriffe auf IMC-Einrichtungen brachten ihr schließlich einen Platz auf der Liste der meistgesuchten Personen der IMC ein, laut der sie derzeit zu den gefährlichsten 50 Milizaktivisten auf freiem Fuß zählt.


DIE IMC
Die Interstellar Manufacturing Corporation, kurz IMC, begann unter dem Namen Hammond Engineering als kleines Industrieunternehmen im Bereich Abbau natürlicher Rohstoffe. Die steigende Nachfrage nach Titans und den damit verbundenen Verarbeitungstechniken führte 15 Jahre später in Verbindung mit Hammonds marktführender Planetenvermessungstechnologie und seinen Urheberrechten auf Kartendatenbanken zu einem explosiven Wachstum des Unternehmens. Im Laufe eines Jahrhunderts wurde aus Hammond Engineering durch mehrere Übernahmen, Fusionen und Umbenennungen das ausgedehnte Firmenimperium, das heute als IMC bekannt ist.

Trotz des Vorwurfs, die IMC würde die Grenzlandplaneten ausbeuten, hält sich die Kritik ihrer in den Kernsystemen lebenden Aktionäre und Kunden in Grenzen, da die materiellen Annehmlichkeiten und Produkte der IMC - ganz im Sinne des Unternehmens - zu einer gewissen "Verbraucherträgheit" geführt haben.

Die wertvollen Frachtwege und enormen planetaren Rohstoffvorkommen des Grenzlands wollen genutzt und abgebaut werden, und die IMC ist fest entschlossen, zur Profitmaximierung und Steigerung des Reichtums der Aktionäre im Bedarfsfall auch Gewalt einzusetzen - im Rahmen der Legalität, versteht sich.

  • Graves
    Innerhalb der Kommandostruktur der IMC bekleidet Vice Admiral Graves formell den Rang des CINCFRONT bzw. Commander-in-Chief, Frontier Command. Trotz dieses komplizierten Titels sind die Grenzlandoperationen der IMC bekannt für ihre mangelnde Einhaltung traditioneller Protokolle. Nicht zuletzt deshalb kann Graves die Feldeinsätze seiner Einheiten persönlich befehligen und wesentlich zwangloser agieren als die Kommandeure der Kernsysteme. Innerhalb der IMC gelten Graves und seine Methoden daher als eigenwillig. Während seine Forderungen nach einem politischen Kurswechsel den IMC-Streitkräften bis dato meist zu riskant waren, sind sie in den Augen der Grenzlandbevölkerung nicht weitreichend genug. Bei den Untersuchungen hinsichtlich des Odyssey-Skandals beharrte Graves darauf, dass MacAllan und seine Meuterer das Schiff gewaltsam übernommen hatten.

  • Blisk
    Blisk ist ein südafrikanischer Söldner, der im Rahmen eines langfristigen Vertrages mit der IMC im Grenzland als Spezialist für Gefechtsaufklärung und Aufstandsbekämpfung operiert. Bereits nach seinem ersten Auftrag hatte seine Gruppe genug Geld verdient, um sich auf eine tropische Insel zurückzuziehen. Angesichts der exzellenten Bezahlung und (was noch wichtiger war) der Möglichkeit, mit modernsten Waffen Chaos und Zerstörung zu verbreiten, kam Blisk allerdings zu dem Schluss, dass das Folgeangebot der IMC zu lukrativ war, um es abzulehnen.

  • Spyglass
    Spyglass ist als körperliche Manifestation der rechnerbasierten Netzwerkidentität der IMC für die Logistik, Navigation, Stationierung und Kommunikation der im Grenzland operierenden IMC-Streitkräfte verantwortlich. Spyglass-Einheiten basieren auf modifizierten Spectre-Modellen und gelten als entbehrlich. Nicht zuletzt deshalb begleiten sie häufig Bodentruppen an Bord von Landungsschiffen, um sie mit aktuellen Missionsdaten und Liveübertragungen aus dem Zielgebiet zu versorgen.


Die Titanen




ATLAS
Die Titan-Klasse Atlas wurde entwickelt, um Ergebnisse zu erzielen, und besticht durch Elemente für den Fronteinsatz, die ebenso verlässlich wie leistungsstark sind.

Als Mehrzweck-Titan besteht der Atlas, wo alle anderen Modelle scheitern. Er ist als Waffenplattform auf dem neuesten Stand, bietet guten Schutz und ist wendiger als das Ogre-Chassis. Gleichgültig, ob es bei der Mission um Aufklärung, schnelles Eingreifen, Feuerschutz, taktische Unterstützung oder eine Kombination davon geht, die Fronteinsatzelemente des Atlas sind verlässlich, leistungsstark, und - was besonders wichtig ist - sie erzielen Resultate.




OGRE
Die Titan-Klasse Ogre stellt den ultimativen Kampfpanzer dar und verfügt über schwere Panzerung sowie diverse Angriffsmöglichkeiten.

Es besteht nicht der geringste Zweifel daran, dass es sich beim Ogre um den ultimativen Kampfpanzer handelt — mit dem Aussehen eines Titanen. Daher liegt der Schwerpunkt auch bei seiner Panzerung und den Angriffsmöglichkeiten. Wenn eine Mission eine maximale Überlebenschance erfordert, ist der Ogre das Modell, das immer wieder alles andere auf dem Schlachtfeld aussticht, in den Schatten stellt und überdauert.




STRYDER
Die Titan-Klasse Stryder wurde mit den Schwerpunkten Geschwindigkeit und Wendigkeit entwickelt, ohne dafür Funktionen zu opfern, die für Piloten unerlässlich sind.

Überleben durch Geschwindigkeit und Wendigkeit - das ist der Schlüssel für den erheblichen Erfolg des Stryder auf dem Schlachtfeld. Er ist schneller als alle anderen heute auf dem Markt erhältlichen Titan-Chassis, und seine Mobilität ist der Endpunkt jahrelanger, preisgekrönter Forschungsarbeit auf dem Gebiet linearer und radialer Aktuatorentechnologie. Natürlich verzichtet der Stryder trotz dieses Vorteils nicht auf die überlegenen Funktionen, auf die sich Kunden bei den Titan-Kampfplattformen von Hammond Robotics seit Jahren verlassen können.


Titanfall - Boxart
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  • Entwickler:Respawn Entertainment
  • Publisher:Electronic Arts
  • Genre:FPS
  • Plattform:PC, Xbox360, Xbox One
  • Release:13.03.2014
    (Xbox 360) 11.04.2014

Kommentare & Likes

Folgenden Usern gefällt der Beitrag: HerrBeutel, Hardcora
  • Darius
    #1 | 15. Februar 2014 um 13:08 Uhr
    Falls jemand noch einen Xbox One Beta-Key braucht, hier ist einer: 9GJH2-3HYWP-TJK2H-H7PRR-DMQTZ
  • mathiaz
    #2 | 4. März 2014 um 23:20 Uhr
    die einzig wichtige frage ist, kann es mich von BF4 wegbringen?
  • Darius
    #3 | 4. März 2014 um 23:44 Uhr

    mathiaz: die einzig wichtige frage ist, kann es mich von BF4 wegbringen?


    Nein, es ist mehr eine COD als eine BF4 Konkurrenz, kenne aber auch deine Spielweise nicht  

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