Mario & Luigi: Paper Jam Bros. - Review

Dass in der Nintendo-Welt hin und wieder ein Mashup aus zwei bestehenden Serien entsteht, ist nichts Besonderes: Professor Layton vs Phoenix Wright ist so ein Fall. Nun haben die Entwickler von AlphaDream die beiden Klempner-Gesellen mit dem Paper-Mario-Universum verschmolzen. Ob sich das Ergebnis namens Mario & Luigi: Paper Jam Bros. für den Nintendo 3DS sehen lassen kann, erfahrt ihr in meiner Review.

Wenn ich bei Mario & Luigi: Paper Jam Bros. auf einmal alles doppelt sehe, heißt dies weder, dass ich an einer Augenkrankheit leide, noch dass der Autor dieses Beitrags zu tief ins Glas geschaut hat. Mitnichten! Es ist schlichtweg so, dass sich die 2D-Charaktere des Paper Mario-Universums in die 3D-Welt von Mario & Luigi verirrt haben und es in der fünften (und jetzt gemeinsamen) Folge der Rollenspiel-Serie zu einer folgenreichen Begegnung der üblichen Verdächtigen kommt. In Kürze zusammengefasst heißt dies, dass das Team Bowser (Schurken) nicht nur eine Prinzessin (Opfer) entführt, sondern ihr Papier-Pendant gleich mit (noch ein Opfer). Am Ende muss das Klempner-Dream-Team-Duo 3D (Helden) das Durcheinander wieder in Ordnung bringen und bekommt dabei noch die Unterstützung von Papier Mario 2D, der die Helden-Truppe zu einem Trio aufstockt.


Mario & Luigi: Paper Jam Bros.
Papier-Toads retten und gegen Gumbas kämpfen sind nur einige Aufgaben unseres Helden-Trios


Der Spielspaß in Mario & Luigi: Paper Jam Bros. ist nicht von Pappe!



Die Story: Marios Bruder und ausgewiesener Angsthase Luigi blättert in einem geheimnisvollen Sammelalbum, das er im Schloss von Prinzessin Peach entdeckt hat. Nachdem der Tollpatsch das Buch aus dem Regal bugsiert hat, fluten jede Menge 2D-Charaktere des Paper Mario-Universums zwischen den Seiten hervor und spielen in der 3D-Welt verrückt. Obendrein entführen Bowser und sein Papier-Doppelgänger die nun zweifach vorhandene Regentin des Pilz-Königreichs in ihre Festung. Es kommt, wie es kommen muss: das Trio aus Mario, Luigi und Papier-Mario muss es richten, die entführten Prinzessinnen befreien und dem Spuk der ineinander verwobenen Universen zudem ein Ende bereiten. Das rund 20-stündige Abenteuer besteht dabei aus den Komponenten Exploration, Platforming, Backtracking und rundenbasierten Kämpfen gegen Gumbas, Koopas, wunderbar gestalteten Boss-Gegnern und weiteren bekannten Schergen. Ob während eines Kampfes oder in der Bewegung durch die Spielwelt: Jeder der drei Helden ist mit einer separaten Taste (Y, B und A) belegt, d.h. wenn ich das Trio über Vorsprünge hüpfen lassen will, dann geschieht dies immer nur, nachdem ich nacheinander, also wirklich nacheinander, die entsprechenden Knöpfe einzeln gedrückt habe. Das Team lässt sich nämlich, mit einer Ausnahme, immer nur komplett steuern. Aber hierzu später mehr.

Herzstück der Kampagne sind die rundenbasierten Kämpfe. Sobald ich mit einem Gegner kollidiere, wird ein Mini-Spiel in einer Arena freigeschaltet, das sowohl offensive, als auch defensive Aktionen zulässt. Dabei kann jeder Charakter entweder allein zuschlagen, also im wahrsten Sinne des Wortes den Hammer auspacken und dem Widersacher auf den Kopf springen, oder aber Duo- und Trio-Attacken ausführen. Angezeigt werden all diese Optionen über einen drehbaren Kommando-Block, der über den Köpfen der Figuren schwebt. Die Duo-Attacken sind jeweils auf die einzelnen Figuren zugeschnitten. So hat Mario z.B. einen exklusiven Zugriff auf die Variante "Roter Panzer 3D". Hierbei muss ich gemeinsam mit Luigi jeweils im Wechsel einen umgedrehten Schildkrötenpanzer auf die Gegner schießen. Nach ein paar Runden kann Mario dann, vorausgesetzt das Timing des Knöpfedrückens passt, zum finalen Schuss ansetzen und den Gumbas (oder wer auch immer gerade die Wege des Trios kreuzt) ordentlich was vor den Latz knallen.

Paper Mario kann zudem seine Kopiereigenschaften nutzen, indem er Duplikate seiner selbst erschafft und damit seine Angriffskraft noch steigert. Zudem hat er gegenüber seinen 3D-Kumpeln den Vorteil, dass er sich "flatternd" in die Luft bewegen und so leichter jedwaigen Angriffen ausweichen kann. Aber Paper Mario hilft seinem Team nicht nur im Kampf: Als Papierflugzeug kann er durch die Lüfte schweben, und flach wie er ist, schlüpft er selbst durch die engsten Spalten. So erreicht der Papierheld Spielebenen, die für seine dreidimensionalen Brüder unzugänglich sind. In diesem Fall lässt er sich auch getrennt von den beiden anderen Figuren bewegen.


Mario & Luigi: Paper Jam Bros.
Die Bowsers oder auch wahlweise "Team Böse" haben mal wieder die Prinzessin(nen) entführt


Ob Trio-Griff oder Triple-Hammer: Die Helden erhalten neue Fähigkeiten



Bei der Dreier-Attacke gibt es z.B. die Variante des Trio-Squash. Wenn diese Option ausgelöst wird, entfaltet sich über den Köpfen der drei Figuren ein riesiger, aus Pappe gebauter, Hammer, der erstmal den Gegnern in einer automatisch ablaufenden Sequenz auf die Köpfe gedroschen wird. Danach muss ich in einem weiteren Minispiel einen Squash-Ball im Wechsel mit allen Figuren gegen eine Wand hämmern, an der die Schurken in Papierform angeklebt sind. Jeder dieser Spiel-Varianten ist ungemein witzig und liebevoll gestaltet. Die musikalische Begleitung ist eingängig, geht direkt in den Gehörgang und bleibt auch dort. Und wenn sich die drei Helden schon zu Beginn jedes Kampfes mit einer schmissigen Animation in den Rhythmus des Sounds "eingrooven", kommt direkt mal gute Laune auf. Die rundenbasierten Kämpfe werden später noch um ein Kampfkartenset ergänzt, was dem Ablauf eine interessante strategische Komponente verleiht. Durch Sternenpunkte, die durch erfolgreich besiegte Gegner meinem Konto gutgeschrieben werden, kann ich Karten kaufen, die z.B. meine Angriffskraft erhöhen oder meine Defensive stärken. Nach einer gewonnenen Runde werden meinen Figuren Erfahrungspunkte gutgeschrieben, die wiederum zu einem Stufenanstieg führen und später weitere Item-Slots freischalten.

Wie es sich für ein Mario-Rollenspiel gehört, sind nicht alle Gebiete sofort zugänglich. Doch wenn ich einen Felsbrocken sehe, der mir zunächst als unüberwindlich erscheint oder Pflöcke in der Gegend rumstehen, dann weiß ich, dass ich während des Spielverlaufs ein Werkzeug an die Hand bekommen werde, um diese neuen Areale erschließen zu können. So auch hier: In diesem Fall wird die Heldentruppe mit den Trio-Griff und dem Triple-Hammer ausgestattet, um eben solche Situationen meistern zu können. Zu den Neuerungen in Mario & Luigi: Paper Jam Bros. zählen die Koloss-Kämpfe. Mit einem Karton-Koloss, sozusagen einem Panzer aus Pappe, der dem Äußeren von Mario und Luigi nachempfunden ist, trete ich gegen ebenso riesige Pappkameraden aus Bowsers Armee an, indem ich sie ramme und ihnen dann mit einem berherzten Sprung auf den Kopf den Rest gebe. Vollkommen abgedreht ist die Art, wie ich meinen Papier-Tank mit Energie aufladen kann. Ich fahre in ein Feld, das aus pulsierenden Kreisen besteht und dessen Takt ich jeweils mit einem Tastendruck nachahmen muss. Kling irre und das ist es auch. Macht aber riesigen Spaß.

Was gibt es noch zu tun? Im Lakitu-Infozentrum werde ich mit Nebenmissionen versorgt, die im Wesentlichen aus Toads-Sammeln bestehen. In einem Tetris-ähnlichen Spiel muss ich Steinblöcke so zertrümmern, dass die fragilen Papier-Toads nicht zerdrückt werden. In einer anderen Aufgabe geht es darum, die kleinen Helfer aus einem Treibsand-Feld zu befreien. Auch hier kommt wieder der Trio-Hammer zum Einsatz.



Jari

Fazit von Jari:

Mario & Luigi: Paper Jam Bros. ist ein Triumph aus Gameplay und Design und schüttet seinen Charme gleich kübelweise über die Spieler aus. Bei einer Welt, die in so liebevoller Weise aus Origami zusammengebaut ist, kann ich dem Spiel (fast) nicht böse sein, dass es mich vielleicht einmal zu häufig an Orte schickt, die ich schon einmal besucht habe. Der einzige wirkliche Wermutstropfen ist, dass sich die Geschwätzigkeit des Glitzersterns nicht wirklich reduziert hat. Der Tutorial-Anteil ist immer noch viel zu hoch und ausführlich. Damit hat es sich aber schon. Allein die deutsche Übersetzung ist ein absoluter Genuss und ein, im positiven Sinne, Alliterations-Overkill. Ob die „schändlichen Schurken“ oder die „bösartigen Bowser Bälger“: Mario & Luigi: Paper Jam Bros. strotzt nur so vor witzigen Dialogen und selbtironischen Verweisen auf das Mario-Universum. Die Bowsers werden wahlweise als Team Böse, „Ihre Gereiztheit“ oder „Ihre Schlechtigkeit“ bezeichnet. Zudem wird im späteren Verlauf des Spiels eine Röhre freigeschaltet, die zu einer Wolke führt, auf der sich eine Art Bar oder Café befindet. An drei Automaten, die einem NES-Controller nachempfunden sind, kann ich alle bereits absolvierten Boss-Kämpfe nochmals spielen, gegen Kampf-Kolosse antreten oder versuchen, die Paar- und Trio-Attacken mit einer möglichst hohen Punktzahl abzuschließen. Dass ich an diesem Ort zudem einen „Lakitee“ bestellen kann, der meine Energieleiste komplett auflädt, spricht ebenfalls für ein außergewöhnlich liebevolles Spieldesign. Sehr schön ist auch, dass ich meine Kameraden zu einem Sprint animieren und auf diese Weise Blumenkelche in Bewegung setzen kann. Das Geräusch der sich drehenden Blüten und freigesetzten Münzen ist wunderbar umgesetzt. Ich könnte die Liste der liebenswürdigen Details noch um viele Punkte ergänzen, doch stattdessen sollte es jeder einfach selbst ausprobieren.

Zusammengefasst kann ich sagen, dass Nintendo im laufenden Weihnachtsgeschäft mit Mario & Luigi: Paper Jam Bros. ein ganz heißes Eisen im Feuer hat. Wer bislang noch keinen Teil gespielt hat und in die Serie einsteigen möchte: Jetzt ist die Zeit gekommen!

Besonders gut finde ich ...
  • exzellentes Sounddesign
  • wundervoller Soundtrack
  • schöne Animationen
  • sauberer 3D-Effekt
  • optimales Pacing
  • liebevolle Details in einer...
  • tollen Spielwelt
  • motivierendes Gameplay
  • immer neue Ideen
  • gelungene Lokalisation
Nicht so optimal ...
  • ausschweifende Erklärungen
  • keine Sprachausgabe
  • manchmal zu viel Backtracking

Jari hat Mario & Luigi: Paper Jam Bros. auf dem Nintendo 3DS gespielt.
Das Rezensionsexemplar wurde freundlicherweise von Nintendo zur Verfügung gestellt.

Mario & Luigi: Paper Jam Bros. - Boxart
  •  
  • Entwickler:AlphaDream
  • Publisher:Nintendo
  • Genre:RPG-Adventure
  • Plattform:3DS
  • Release:04.12.2015

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