EA Sports Active - Preview

Gefühlte 20 Millionen Mal verkaufte sich Wii Fit auf der ganzen Welt. Heutzutage ist das Balance Board mehr als populär und wird auch in zahlreichen Spielen, allen voran Rayman Raving Rabbids TV Party und skate it, unterstützt. Yoga, Ski, Jogging und Dehnübungen begeisterten Millionen von sportbegeisterten Wii-Besitzern vor den Bildschirmen, sogar viele Mütter und Schwestern schenkten dem Sohn/Bruder extra zu Weihnachten als Sonderüberraschung Wii Fit inclusive Balance Board, dass sie selbst jeden Morgen das Zimmer und den Fernseher belagern und Sport treiben können.

Aus einigen Umfragen ging aber bedauerlicherweise hervor, dass mehr als die Hälfte der ursprünglichen Wii Fit Nutzer das Training aufgegeben haben. Und jetzt kommt endlich EA ins Spiel: Mit EA Sports Active will der erfolgreiche Publisher länger ans Brett fesseln und trotzdem wirkliche Übungen präsentieren! Wii Fit Klon oder eigenständige Alternative? Ich habe alle Fakten zusammengetragen und erste Schlüsse gezogen!








Spaß oder Leistung? Was steht im Vordergrund?

Ich persönlich finde ja, dass ich genug Sport treibe. Ab und zu mal kicken im Fußballverein (auch wenn wir letzter in der Tabelle sind), mit Freunden auf dem Bolzer treffen und eben der alldienstägliche Schulsport - das sollte meiner Meinung nach reichen, außerdem muss ich auf meine Figur achten. Aber das geht nicht allen Menschen so, sonst würde ja niemand EAs neuen Fitnesscoach kaufen. Kaufen? Ja, weil der Fitnesscoach mit dem Spieler vor dem Bildschirm trainiert - EA Sports Active.

Mitgeliefert mit dem Spiel wird ein sogenanntes Flexband, was auch ein besonderes Sportgerät ist. Dieses kann beliebig gespannt werden, um bestimmte Dehn- und Streckübungen zu trainieren. Unter anderem soll das Flexband im Spiel zum Einsatz kommen, aber natürlich nicht bei allen Übungen. Ebenfalls mitgeliefert wird ein Beingurt, in den man, falls es bei Übungen erfordert wird, das Nunchuk hineinpacken und trotzdem weitermachen kann. Die Bewegungssensoren des Controllers registrieren dabei jede Bewegung. Diese beiden verhältnismäßig billigen Trainingsmittel versprechen höchstwahrscheinlich gleichzeitig einfaches und komplexes Trainieren des ganzen Körpers - schließlich soll nicht nur der Oberkörper geübt werden.

Wii Fit 2?

Ein anderer großer Unterschied zu Wii Fit ist der Trainingsmodus, für den die Entwickler von EA Canada eine interessante Idee haben: Ein virtueller Trainer stellt anhand von Leistung und Kalorien jedes Mal einen eigenen Trainingsplan für den Sportler auf. Dieser unterscheidet sich in vielerlei Sachen wie Übungen und deren Anzahl am Tag. Sogar anhand der einzelnen Körperbereiche werden die Pläne zusammenfestellt. Auch gibt es einen Bereich für eigene Workouts, in denen sämtliche Übungen aufgezählt sind und beliebig aufgestellt werden können. Neben normalen Körperbereichen wird unter anderem auch der Herzkreislauf ins Blickfeld des Trainings gerückt. Außerdem gibt es eine 30-Tage-Challenge, bei der jeden Morgen trainiert werden darf. Bei jeder Übung (mit Ausnahme der Trainingsmodi) wird in Echtzeit angezeigt, wie viele Kalorien gerade verbrannt werden.

Laut EA sollten Spaß und Leistung genau abgewogen sein, die täglichen Übungen sollen also auch Spaß machen - aber trotzdem wirken. EA geht wirklich stark auf die einzelnen Bedürfnisse und Körperbereiche ein und die Trainingsmittel scheinen intelligente Mittel zur Verbesserung von Wii Fit zu sein.

Auch macht EA Sports Active nicht wirklich den Eindruck eines Spiels, den man in Wii Fit noch eher hatte. Hier steht wirklich die Leistung im Vordergrund, es gibt keinen Multiplayer und keine Minispiele, hier geht es darum, etwas zu schaffen. Sportlicher zu werden. Und EA schafft es schon jetzt, mich dazu zu bringen, etwas mehr für meinen Körper zu tun!
Tim

Fazit von Tim:

EA Sports Active macht schon jetzt einen exzellenten Eindruck und sieht nicht wie eine billige Kopie, sondern wie eine eigenständige, konsequente Weiterentwicklung des Konkurrenten aus, die auf deren Wurzeln aufbaut. Auch wenn das Balance Board voraussichtlich nicht unterstützt wird, scheint der virtuelle Fitnesscoach auch sportlich gesehen zu wahren Höchstleistungen anzuspornen. Besonders erfreulich ist natürlich der verhältnismäßig niedrige Preis, weil das Balance Board ja nicht extra gekauft werden muss und gar nicht erst unterstützt wird. Dafür sieht es jetzt schon danach aus, als könnten Übungen, Intensität, Langzeitmotivation und Trainingsaufbau überzeugen. Spaß und Fitness scheinen gleichermaßen abgewogen und Flexband und Beingurt versprechen einfacheres und gleichzeitig komplexeres Training vor dem Bildschirm. Wer Wii Fit verpasst hat, wird bei EA Sports Active wohl zugreifen können - bis jetzt sieht alles sehr gut aus. Trotzdem muss EA noch beweisen, dass man es wirklich mit Wii Fit aufnehmen kann: Bleibt der erste Eindruck bestehen? Macht das Training Spaß? Gibt es genug Abwechslung? Und vor allem: Bringt das Spiel und motiviert es zum längeren Trainieren? Mehr werden wir erst im fertigen Spiel sehen. Erscheinen soll EA Sports Active noch 2009.

EA Sports Active - Boxart
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  • Entwickler:Electronic Arts
  • Publisher:Electronic Arts
  • Genre:Simulation
  • Plattform:Wii
  • Release:21.05.2009