Heavy Rain - Preview
Das Krimi-Interaktiv-Adventure im Democheck - mit Video & Codes ...
Einer der heißersehntesten Titel dieses Monats dürfte sicherlich das PS3-exklusive Heavy Rain sein. Interaktive Action, mitreissende Story und ein Spielerlebnis, das laut Quantic Dream speziell die erwachsenen Spieler ansprechen und bedienen soll. "Ein Spiel mit Quicktime-Overkill" sagen die einen, "ein Erlebnis, das zwischen Spiel und Film anzusiedeln ist" die anderen. Ich selbst war skeptisch, denn sowohl die eine als auch die andere Seite hatte für meine Begriffe gute Argumente, daher kam mir die Demo gerade recht. Eigentlich ist diese offiziell erst ab dem 11. Februar verfügbar, aber wer das Minispiel auf der offiziellen Website gelöst hat - der bekommt bereits vorab einen Code. In meinem Democheck seht und erfahrt ihr meine Spieleindrücke und könnt sogar selbst einen Code abstauben ...








Es ist definitiv ein Gamepad-intensives Spiel, besagte Quicktime-Event-Reaktionen und ein Schütteln hier und da verlangt einem das Gameplay ständig ab, und auch die Steuerung der eigenen Figur ist zunächst etwas gewöhnungsbedürftig. Allerdings - die interessante Story gepaart mit einer packenden Atmosphäre und das komische und gleichzeitig spannende Gefühl, sich direkt in den jeweiligen Charakter versetzen zu können, verleiten auch so QTE-Ignoranten wie mich zum Weiterspielen, um einfach hinter die Geschichte um die omninösen Origami-Killer Morde zu kommen. Es spielt sich wie ein Film, bei dem der Spieler einige Freiheiten hat und damit auch die Story und den Verlauf derselbigen beeinflusst, allerdings stört es mich hier und da, dass steuerungsbedingt einfach kein echter "Spielfluss" entstehen will, auch deswegen, weil kurze Ladezeiten die vermeintliche Filmatmosphäre stören.








In der Demo könnt ihr neben einem Tutorial, das euch die grundlegenden Steuerungslemente vermittelt, zwei der insgesamt vier Spielcharaktere antesten: den Privatdetektiv Scott Shelby und den etwas aus Matrix ausgeliehen wirkenden FBI-Agenten Norman Jayden. Beide könnt ihr in einer aktuellen Spielszene befehligen und euch einen ersten Eindruck vom Gameplay, der Steuerung und den Möglichkeiten des Spiels machen. Da bei Heavy Rain jede Entscheidung Einfluss auf das Gesamtgeschehen haben soll, habe ich auch ein paar verschiedene Varianten ausprobiert - allerdings machen sich die Auswirkungen in der recht kurzen Demo noch nicht wirklich bemerkbar.
Mein Gameplay hab ich in einem 25-minütigen Erlebnisvideo zusammengeschnitten, wer lieber selbst Hand anlegen möchte, der schnappt sich einen unserer 10 Democodes (siehe unten) oder besorgt sich mit der untenstehenden Kurzanleitung selbst einen Key. Insgesamt finde ich das Spiel nach der Demo weiterhin ziemlich interessant, die Skepsis hinsichtlich der Steuerung ist etwas verflogen, aber Story und Atmosphäre reichen mir wahrscheinlich schon, um daraus ein "Kauf-Ich-Mir" Game zu machen. Soundkulisse und (deutsche) Synchronisation sind ebenfalls sehr gut gelungen, da die Demo auch andere Sprachversionen enthält, kann man sich bereits jetzt davon überzeugen.
Wie oben schon geschrieben, kommen wir hier noch kurz zu den Democodes. Wer bei uns registriert ist, Lust auf die Demo verspürt und einen europäischen Zweitaccount auf seiner PS3 angelegt hat (UK, AT o.ä.), schickt mir ganz einfach eine PM. Da wir nur 10 Democodes haben, ist First-Come, First-Served angesagt. Mit der nachfolgenden Kurzanleitung könnt ihr euch aber auch ohne Probleme selbst einen Democode besorgen - alternativ wartet ihr einfach bis zum 11. Februar, dann ist die Demo nämlich ganz regulär im Playstation Network zu haben.



#1 | 8. Februar 2010 um 12:13 Uhr
#2 | 9. Februar 2010 um 12:49 Uhr
#3 | 10. Februar 2010 um 17:15 Uhr
Das Spiel wird auf jedenfall mal für ein Wochenende aus der Videothek geholt und auf Herz und Niere geprüft.
Mit haben besonders die vielen verschiedenen möglichen Vorgehensweisen gefallen... die werden im Finalen Spiel wahrscheinlich noch sehr viel häufiger zur Verfügung stehen.
Insgesamt auf jedenfall eine tolle Stimmung die das Spiel vermittelt... ich freue mich schon auf den Release.
#4 | 10. Februar 2010 um 17:17 Uhr
Absolut emotionslos und unpassend meiner Meinung nach. Ich bleibe lieber bei der Englishcen Version mit Deutschen Bildschirmtexten.
#5 | 11. Februar 2010 um 15:48 Uhr