Splinter Cell: Conviction - Preview

Ein aktueller Blogartikel zum Spiel: Splinter Cell: Conviction - Review

Ich gebe zu, Splinter Cell hat mich seit dem letzten Teil so gar nicht mehr interessiert - also so richtig gar nicht. Der erste Ableger damals war großartig, alles danach war wenig Neues in hübscherem Gewand. Daher versprach Ubisoft, dass der jetzige Teil ganz neu, ganz innovativ und sowieso ganz anders werden würde. Jetzt ist die Demo zu Splinter Cell: Conviction da und ich habe sie für euch probegespielt. Keine Nachtsicht, kein schwarzer Anzug, keine grauen Strähnen mehr. Sam ist wieder(?) erwachsen geworden und erinnert damit mehr an den Daniel Craig James Bond als an Pierce Brosnan mit seinem Technikschnickschnack. Ob der Titel Potential hat? Der Democheck verrät es euch!



HerrBeutel

Fazit von Philipp:

Ich bin durchweg begeistert. Die kleinen Feinheiten und Features, die Conviction zu bieten hat, sind durchdacht und bringen die Stealth-Action auf ein neues Level. Die grafischen Spielereien wie Missionsziele an Wänden und ausgegraute Umgebungen sind nicht nur optisch hübsch anzuschauen, sondern können auch spielerisch begeistern. Zwar ist die Steuerung zu Beginn etwas schwierig, doch nach einiger Einarbeitungszeit gehen sämtliche Interaktionen fast automatisch von der Hand. Auch der gestiegene Härtegrad tut der Serie gut, ohne dabei übertrieben brutal zu wirken. Die Demo ist den Download auf jeden Fall wert, auch für Nicht-Fans der Splinter Cell Reihe. Ich bin jetzt jedenfalls auf die Vollversion gespannt und ob Sam neben tollen Neuerungen auch storytechnsich fesseln kann.

Splinter Cell: Conviction - Boxart
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  • Entwickler:Ubisoft Montreal
  • Publisher:Ubisoft
  • Genre:Stealth-Action
  • Plattform:PC, Xbox360
  • Release:15.04.2010
    (Xbox One) 08.02.2018

Kommentare & Likes

Deine Meinung ist gefragt.
  • Hardcora
    #1 | 18. März 2010 um 18:38 Uhr
    hmm, das Gameplay sieht unerwarteterweise ganz gut aus. Ich hatte daaaamals den 1. Splinter Cell Teil getestet und festgestellt, dass Stealth einfach nix für mich is .. dennoch muss ich sagen, dass es mich nach 17 Minuten und 34 Sekunden gucken nun doch reizt - wenn auch nur, um zu zeigen, dass ichs besser kann, als du!  
  • Michael
    #2 | 18. März 2010 um 22:52 Uhr

    Hardcora: ...nun doch reizt wenn auch nur um zu zeigen dass ichs besser kann als du


    Das ist doch keine große Kunst.. *g*
  • Darius
    #3 | 19. März 2010 um 12:03 Uhr
    Das mit der Stealth-Action üben wir aber noch, gell?   

    Ich fand es zu Beginn eigentlich schon zuviel Tutorial, ... drücke B zum ausfragen, A für nexte Deckung, Markiere 1,2,3 und drücke Y für *PengPeng* - also so ganz spricht mich das Gameplay nicht an.

    Jetzt kann man natürlich überlegen ob das im gesamten Spiel so weitergeht und Ubi in der Demo schon die besten Parts gezeigt hat ... oder umgekehrt.   
  • AndiBerlin
    #4 | 21. März 2010 um 15:06 Uhr
    Wirklich bedauerlich das dieser Teil nicht für die PS3 erscheint. Aber dafür werde ich mir keine zweite Konsole anschaffen. Der PC ist als Spielemedium für mich eh gestorben.
  • DarkRaziel
    #5 | 22. März 2010 um 08:21 Uhr
    Habe es gestern endlich mal geschaft es an zuspielen.
    Was mir jedenfalls aufgefallen ist beim Durchspielen das die KI stellenweise Strohdoof ist.   
    In das Haus bin ich zuerst auf der linken Seite rein an der Regenwasserrinne und tötete den Wachmann dort oben. Die Unteren wachen habe es mitbekommen als ihr Arbeitskollege zu Boden gefallen ist auf den Metallgittern. So weit so gut und seine Arbeitskollegen nahmen neue Stellungen ein und suchten vom selben Fleck aus ohne sich zu bewegen den oberen Rang ab.
    Ich bin darauf hin auf die rechte Seite um von dort aus die unteren Wachleute ins Reich der Träume zu schicken. Auf den Weg dahin redeten die Wachen die ganze Zeit die gleichen Texte und das nervte schon gewaltig.
    Doch als ich dann drin war und sah wie die Wachleute immer noch an der gleichen Stelle standen und nach oben schauten wo ich vorher gemeuchelt habe war ich so enttäuscht von der KI.

    Na gut im hintern Sektor dann nach untern um die Wissenschafterin zu retten und dort genau das gleiche die Wachen bewegen sich zwar mal aber statt mal anzugreifen und mich zu verfolgen blieben sie lieber ruhig sehen und spielten Taschenbillard und erzählten lieber das ich doch raus kommen sollte und ich keine Chancen hätte.

    Also wenn das im fertigem Spiel auch so ist na dann Halleluja.
    Ob es am Schwierigkeitsgrat lag glaube ich jetzt nicht, denn da sollte man doch mehr aushalten statt die Feinde dümmer zu machen.

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