Split/Second: Velocity - Preview

Ein aktueller Blogartikel zum Spiel: Split/Second: Velocity - Review

So schnell kann es gehen, gestern noch in einem Artikel die Infos & Fakten zusammengetragen und auf eine Demoveröffentlichung in dieser Woche hingewiesen, heute ist die Demo bereits online. Natürlich konnte ich es mir nicht nehmen lassen, in den 3-Runden-Kurs auf dem Flughafen reinzuschnuppern. Nach den üppigen und rasanten Matches in der BLUR Multiplayer-Beta habe ich mir natürlich auch ein ordentliches Action-Feuerwerk bei Split/Second erhofft, allerdings sollte diese Hoffnung erstmal mit der Tatsache, dass es sich nicht um eine Multiplayer-Demo handelt, einen Dämpfer erhalten - stattdessen spielt man gegen sieben KI-gesteuerte Fahrer. Wie meine Testrunden verlaufen sind und mein Ersteindruck ausschaut, lest und seht ihr hier.

Die 808 MB schwere Demo ist relativ schnell heruntergeladen und nach einem kurzen und actionreichen Opening-Trailer, der euch die wichtigsten Features sowie die Steuerung näher bringt, geht es auch schon direkt los - "Demo starten". Wir befinden uns auf dem Flughafenterminal, einer von insgesamt fünf Locations, und starten gemeinsam mit sieben anderen Fahrzeugen ins Rennen. Wie schon in diversen Trailern zu sehen, fehlt jegliches HUD. Stattdessen werden alle notwendigen Infos wie Platzierung, aktuelle Runde und natürlich der Stand eurer PowerPlay-Bar direkt am Heck eurer Karre angezeigt. Damit bekommt man eine freie Sicht auf die Strecke, die Umgebung und natürlich die Explosionen :-)

Split/Second: Velocity
Die Streckungbeschreibung der Flughafenterminal-Location

Spätestens nach dem Fakten & Infos Artikel wisst ihr, dass sich eure PowerPlay-Bar mittels Drifts, Sprüngen und Drafts - also dem Fahren im Windschatten des Vordermanns - auffüllt und ihr so verschiedene Aktionen auf der Strecke auslösen könnt. Sobald Fahrzeuge vor euch in einen Triggerradius einer solchen Aktion gelangen, erscheint ein entsprechendes türkisblaues Icon und ihr könnt ein PowerPlay auslösen. Werden die Mitstreiter dabei geschrottet, wird auch kurz eine kleine Animation und Info eingeblendet - und ordnungsgemäß kracht es natürlich ordentlich. Hat man genug Energie gesammelt, um auch ein Level 2 PowerPlay auszulösen, erscheint auf der Strecke ein rotes Icon - löst man selbiges aus, wird in feinster Hollywood-Manier gesprengt und zerstört. Dadurch kann auch die Streckenführung komplett und dauerhaft verändert werden. Auf der Demostrecke kann man so zum Beispiel eine Straße aufsprengen und fährt dann in der darunterliegenden Tiefgarage weiter oder man sprengt einen Tower in die Luft, wodurch die Strecke durch die Hangars weitergeht.

Split/Second: Velocity
Die Steuerung ist auf das wesentliche beschränkt - genau richtig

Schade, dass Disney und die Black Rock Studios die Demo nur mit CPU-Kontrahenten ausgestattet haben, denn wirklich fordernd sind diese nicht. Gerade weil im Mai mit BLUR ein direkter Arcade-Racer-Konkurrent in den Startlöchern steht, der bereits seit Wochen mit der Multiplayer-Beta-Demo das XBOX Live Netzwerk unsicher macht, hätte man vielleicht auch eher in diese Richtung gehen sollen. Im direkten Vergleich ist der Umfang der Split/Second: Velocity Demo nämlich ziemlich mau, um nicht zu sagen, extrem mau. Die einzige Strecke bietet zwar mit entsprechenden PowerPlays gewisse Variationen, aber die 3 Runden sind in 4-5 Minuten absolviert. Es folgt eine kurze Auflistung der Rundenzeiten - fertig! Demo beenden oder Demo starten. Keinerlei Vorschau auf etwaige Achievements oder sonstige Errungenschaften und Herausforderungen, die es ggf. zu meistern gilt oder ähnliches. Dennoch kann man sich schonmal einen gewissen Eindruck über das Handling, Gameplay und die Nutzung der PowerPlays machen. Mal schauen, wie sich das Ganze dann im vollen Umfang und mit echten Spielern anfühlt.

Hier nun also noch das etwas über 7 Minuten lange Video, im dem ich einige explosive Gameplay-Eindrücke aus der XBOX 360 Demo zusammengeschnitten habe. Für die Playstation 3 erscheint die Demo im übrigen am 5. Mai - eine PC-Demo wird es nach aktuellem Stand wohl nicht geben.



Kithaitaa

Fazit von Darius:

Obwohl ursprünglich Split/Second gegenüber Blur mein Favorit war, konnte mich in punkto Beta/Demo der Racer aus dem Hause Bizarre Creations mehr überzeugen als der von den Black Rock Studios. Keine Frage, die Geschwindigkeit und Adrenalinhatz stimmt, die Explosionen sind klasse und die verschiedenen PowerPlays teilweise auch recht abgefahren, aber irgendwie hat Blur die bessere Dynamik und auch ein durchgehenderes Katz-und-Maus Spiel. Denn wenn man bei Split/Second erstmal mit einem gewissen Abstand in Führung liegt, passiert einem im Prinzip nichts mehr - außer, man donnert selbst in eine Mauer. Und man kann auch nichts mehr selbst bewirken, sieht man mal von Streckenveränderungen ab, die auch nur begrenzt möglich sind. Im Arcade-Racer mit den Powerups hingegen ist die Action durchgehend, selbst an der Spitze ist man ständigen Bedrohungen ausgesetzt, kann sich aber gleichzeitig gegenüber den Verfolgern wehren. Einen Blick auf Achievements, Herausforderungen etc. pp. verwehrt die Demo sogar komplett. Alle explosiven Trailer schön und gut, aber die Demo hätte wirklich etwas umfangreicher ausfallen können. Was wirklich cool ist, nach 1-2 Runden gleicht die Strecke einem Schlachtfeld, überall Trümmer, Feuer und Rauch. Spaß macht es auf jeden Fall und mit etwas Fantasie kann man sich auch die Action mit Freunden bzw. anderen Spielern vorstellen. Aber um wirklich zu erfahren, wie sich das Ganze dann anfühlt - wird man es sich wohl kaufen müssen.

Split/Second: Velocity - Boxart
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  • Entwickler:Black Rock Studios
  • Publisher:Disney Interactive Studios
  • Genre:Arcade-Racer
  • Plattform:PC, PS3, Xbox360
  • Release:20.05.2010

Kommentare & Likes

Folgenden Usern gefällt der Beitrag: HerrBeutel ... und 3 Gästen.
  • Philipp
    #1 | 1. Mai 2010 um 01:07 Uhr
    Die Demo hat bei mir leider nur wenige Minuten überlebt. Ich habe mit großer Begeisterung die letzten Wochen mit den Jungs BLUR gespielt. Das hatte extrem viel, was mir gefallen hat. Dynamik, gute Grafik und eine tolle Steuerung. Mit etwas Übung konnte man den Waffen der Gegner ausweichen und jedes Rennen hatte eine eigene Herausforderung.

    Dagegen wirkt Split/Second wie ein braves Mädchen. Die schwammige Steuerung gefiel mir nicht und die Rennen wirkten sehr "steril". Driften, Windschatten, Trigger laden, Knöpfchen drücken und guggn was passiert. Das Effektgewitter hat mich jetzt echt nicht aus den Latschen gehauen. Vielleicht zündet der Funke in der Vollversion oder so, aber bis jetzt hat Blur die Nase vorn. Aber mit einer halben Runde Vorsprung.

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