Dragon's Dogma - Preview

Ein aktueller Blogartikel zum Spiel: Dragon's Dogma - Review

Wenn es etwas gibt, das ich an der gamescom mag, sind es die Capcom-Konferenzen. Lockeres Ambiente, nette Leute und umfangreiche Präsentationen. Hin und wieder gibt's dann auch neben den klassischen Titeln wie Resident Evil und Street Fighter die ein oder andere Überraschung. In diesem Fall reden wir sogar von einem komplett neuen Franchise, welches durchaus Potential auf einen launigen Action-Titel hat. Die Japaner erwarten jedenfalls Großes und investieren viel Zeit in Dragon's Dogma. Vor allem soll es aber eines werden: westlich. Ob das gut geht?


Die Erfahrung von Experten



Hiroyuki Kobayashi und Hideaki Itsuno. Zwei Namen, die den Action-Fans unter euch geläufig sein sollten, haben sie doch unter anderem bei Resident Evil und Devil May Cry ihre Finger im Spiel. Beide wagen sich nun an einen ganz neues Franchise und das hat mit den anderen Titeln so gar nichts mehr gemein - im Gegenteil. Der erste Eindruck lässt auf das wohl "westlichste" Spiel von Capcom seit Dark Void schließen, was jedoch nichts schlechtes heißt. Die Erwartungen der Entwickler sind groß, sprechen sie doch von "Capcom's bislang größtem Action-Titel" und betonen auch bei der Präsentation immer wieder, dass man mit dem Franchise eine neue Tür aufstoßen möchte. Bisher sind für diesen Türöffner knapp drei Jahre Entwicklungszeit flöten gegangen und bis Anfang 2012 ist auch noch etwas Zeit.


Dragon's Dogma


Open-World, soweit das Auge reicht



Was gleich auffällt ist der grafische Stil von Dragon's Dogma. Nichts mit Klicki-Klicki-Bunti-Bunti, sondern saftige Farben, realistisches Ambiente und fast schon bieder-westliche Inszenierung dominieren das Bild. Auch die Auswahl unseres Helden ist mehr als klassisch. Zur Wahl stehen drei Klassen und die dürften niemanden überraschen. Neben dem Fighter, also dem klassischen Hau-Drauf-Heini mit Schutz-Fähigkeiten, gibt es noch den Strider, der mit Pfeil, Bogen und Dolch kämpft, sowie den Magier. Der verbessert seine Sprüche übrigens nicht durch Skillpunkte, sondern durch häufiges benutzen der Fähigkeiten; The Elder Scrolls lässt an der Stelle grüßen.

Grafisch kann sich das Spiel nach der kurzen Demo durchaus sehen lassen. Wir stehen auf weiter Fläche, das saftige Gras wiegt sich im Wind und die Sonne scheint auf unseren Heldentrupp. Böse Zungen tuscheln "Herr der Ringe" umher und ganz unrecht haben sie damit nicht. Doch als plötzlich ein riesiger Greif die vier Helden angreift wissen wir, dass wir nicht in Mittelerde sind. Trotzdem erinnern der realistische Mittelalter-Look und die Farbgebung an Tolkiens Fantasy-Welt. Es handelt sich hier zudem um ein Open-World-Spiel, entsprechend können wir uns hier auch von Anfang an frei bewegen. Wie groß die Spielwelt am Ende sein wird, wollte man uns aber noch nicht verraten.


Dragon's Dogma


Action satt - aber nur für Solisten



Storytechnisch hielt man sich ebenfalls mehr als nur bedeckt. Man weiß nur, dass der Held mit einem Drachen vereint ist und beide Schicksale voneinander abhängen; ähnlich wie im Film Dragonheart mit Dennis Quaid. Das war's auch schon an Infos. Der Rest der Demo beschränkt sich darauf, dass wir mit unserem Heldentrupp den oben genanten Greif erlegen, was bei seiner beachtlichen Größe durchaus ein anstrengendes Unterfangen ist. "Schieß auf seine Flügel" brüllt uns einer unserer bis zu drei KI-Mitstreiter an. Während die anderen Gefährten den Greif ablenken, ziele ich auf die Flügel des Greifs und zwinge ihn auf den Boden. Sofort ramme ich meine Dolche in seinen Körper, woraufhin er sich schreiend in die Luft erhebt. Der Magier in unserer Truppe startet daraufhin einen feurigen Angriff auf das Vieh und gibt ihm damit den Rest. Geflügelte Feinde reagieren nämlich sehr böse auf brennende Flügel. Untermalt werden spektakuläre Aktionen von ausgiebigen Zeitlupeneffekten.

Wer übrigens denkt, dass "bis zu drei KI-Mitstreiter" auch bedeutet, dass man im Koop unterwegs sein kann, der irrt. Dragon's Dogma ist ein reiner Singleplayer-Titel, der dem Spieler einen festen Kameraden sowie zwei variable Söldner an die Seite stellt, die vor jeder größeren Schlacht entsprechend ausgetauscht werden können. Schade, denn ein Koop wäre hier sicher mehr als interessant gewesen. Vor allem bei komplexen Kämpfen, die es später geben soll, bleibt fraglich, wie gut die KI reagiert. Capcom wird dabei nicht müde zu betonen, dass der Titel kein Rollenspiel, sondern ein Actiontitel ist. Zwar kann man seine Charaktere auch aufwerten, der Hauptaugenmerk liegt aber auf packend inszenierten Kämpfen. Ich bleibe gespannt - Potential hat der Titel.
HerrBeutel

Fazit von Philipp:

Dragon's Dogma soll Capcoms erster Schritt in ein neues Franchise werden. Das erste Probezocken verspricht Gutes. Eine große, frei begehbare Fantasy-Welt, packende Action und ein dynamisches Kampfsystem stehen für lang anhaltenden Spielspaß. Das große Fragezeichen bleibt bei der Story, von deren Inszenierung und Tiefe nun fast alles abhängt. Einziger Dämpfer meiner Freude ist die Auslegung auf einen reinen Singleplayer-Titel, obwohl sich ein Koop hier mehr als nur anbieten würde.

Dragon's Dogma - Boxart
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  • Entwickler:Capcom
  • Publisher:Capcom
  • Genre:Action-RPG
  • Plattform:PS3, Xbox360
  • Release:25.05.2012

Kommentare & Likes

Folgenden Usern gefällt der Beitrag: Kithaitaa ... und einem Gast.
  • Darius
    #1 | 18. August 2011 um 17:23 Uhr
    Klingt gut, bin mal gespannt was am Ende bei rauskommt. Ist auf jeden Fall schon auf der Watchliste.
  • Tim
    #2 | 18. August 2011 um 23:41 Uhr
    Bisher war ich auch ziemlich gespannt darauf, das Anzocken hat mir aber eher wenig Spaß gemacht. Der Kampf gegen diesen Greif war nicht spektakulär, sondern einfach langweilig.. keine Ahnung warum, aber irgendwas hat da eben gefehlt. Und dass es keinen Coop gibt, ist die größte Sünde Capcoms seit langer Zeit. Warner Bros. mit Herr der Ringe: Krieg im Norden können es ja auch.
  • Zockeritis
    #3 | 20. August 2011 um 23:14 Uhr
    Das klingt sehr gut, ich bin gespannt! Ein Fantasyactionding mit großen Bossgengern im Capcomstyle, yeah!

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