Retro/Grade - R-Type trifft auf Braid
Versetzt euch in die Zeit der guten, alten 2D-Weltallszenario-'töte-alles-was-bei-drei-nicht-auf-dem-Baum-ist'-Sidescroller zurück. Nehmen wir als Beispiel einfach mal den SNES-Klassiker R-Type. Stellt euch jetzt vor, ihr schießt euch also gerade gemütlich durch die endlosen Weiten des Alls, tötet den Endboss und erfreut euch des Abspanns. Und dann? Nochmal spielen? Credits anschauen? Ist jetzt nicht unbedingt spannend, oder? Weil durchspielen ist auch irgendwie doof - gibt ja nichts wirklich neues mehr.