Metroid: Other M | Ein ungewöhnliches Abenteuer zwischen Tradition und Innovation 4

"Mother. Time to go." Mit diesen Worten endet Super Metroid und mit diesen Worten beginnt auch Metroid: Other M. Und wieder einmal dürfen wir mit Samus Aran in ein neues Abenteuer eintauchen, geprägt von vorsichtiger Erkundung, dynamischer Action und erstmals auch Emotionen und Spannung. Bereits die Tatsache, dass Team Ninja den Titel entwickelt haben, macht deutlich, wie sehr sich Metroid: Other M von den anderen Ablegern abheben will und dass es einen neuen Weg gehen wird. Einen Weg zwischen 2D und 3D, zwischen Erkundung und Action, zwischen Freude und Enttäuschung und zwischen Tradition und Innovation. Ich bin diesen Weg mit Samus gegangen - wie meine Eindrücke ausfallen, lest ihr in dieser XXL-Review.

Metroid: Other M | Die "zweite Wiedergeburt" von Metroid - mit Fokus auf Story 1

Überraschend kam letztes Jahr auf der E³ in Los Angeles die Ankündigung eines neuen Metroid-Ablegers für Wii. Und noch überraschender waren die gezeigten Gameplayszenen: anstatt wie in Metroid Prime in First-Person-, ist man in Metroid: Other M in Third-Person-Perspektive unterwegs. Allerdings wechselte das Bild gelegentlich in eine Egosicht. Im Februar auf der Media Summit schließlich enthüllte Nintendo weitere Details, zeigte neue Bilder, einen komplett frischen Gameplay- und einen Story-Trailer und ausgewählte Journalisten durften den potentiellen Kracher sogar schon anspielen. Die größte Überraschung war aber etwas anderes: bereits am 27. Juni, also noch diesen Sommer, sollte Other M veröffentlicht werden. Nun hat man das Spiel aber auf den 31. August verschoben. Egal - Zeit für uns, euch endlich mal mehr über Samus Arans Comeback zu berichten!

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Metroid: Other M
  • Spielbeschreibung:

  • Metroid: Other M, das neue Metroid-Spiel für Wii, hat Nintendo gemeinsam mit den international gefeierten Spieledesignern von Team Ninja entwickelt. Es betrachtet die klassische Kultserie aus einem ganz neuen Blickwinkel: Über weite Strecken erinnert das Spiel an klassische 2D-Sidescroller, ermöglicht den Fans aber jederzeit den Wechsel in die dreidimensionale Ansicht. Sie erkunden eine verlassene Raumstation und tauchen tief in eine filmähnliche Handlung ein, in der sie die noch nie erzählte Vorgeschichte der Kopfgeldjägerin Samus Aran erfahren. Die Spieler nutzen dabei eine neue Steuerungstechnik: Sie halten die Wii Remote quer um Gegner zu bekämpfen und die weitläufigen Spielwelten zu durchstreifen. In der First-Person-Perspektive zielen sie mit der Wii Remote als Pointer auf den Bildschirm, um Gegner auszuschalten oder Hinweise und Geheimgänge zu entdecken.

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