Soeben ging die Microsoft E³ Pressekonferenz zu Ende und viele tolle Titel haben sich für Microsofts Konsole angekündigt. Neben Splinter Cell: Conviction (brutal!), zwei neuen Halo-Ablegern (Gähn!), Alan Wake (geil!), welches nun doch nur exklusiv auf der 360 erscheinen wird, gab es natürlich noch ein wunderbar blutiges Schmankerl, welches vor allem meine Kollegin Caro und mich in allerhöchstem Maße zu entzücken wusste. Natürlich hat dies etwas mit Zombies, Blut und Kettensägenmassakern zu tun - achja, vier Überlebende gibt es da natürlich auch noch ...



In einer relativ kurzen Präsentation wurde nämlich Left 4 Dead 2 angekündigt - Olé! Die feuchtblutige Zombieparty geht als in die zweite Runde. Um den Appetit zu schärfen, folgte auch gleich ein Debuttrailer, der einiges gleich klarstellt. Vorbei die Zeiten, wo Louis der Quotenschwarze war. Vorbei die Zeiten, wo man sich mit unendlich Pistolenmunition verteidigt hat. Vorbei die Zeiten, wo man sich stets durch die nächtliche Pampa schlich. In Left 4 Dead 2 werden die vier bekannten Charaktere Louis, Francis, Zoey und Bill durch Frischfleisch ersetzt. Namen wurden noch keine genannt, aber dafür erkennt man, dass die Nationalitäten gewechselt wurden. Es scheint, als gäbe es jetzt drei Quotenschwarze und einen Quotenweißen. Den kräftigen, schwarzen Toughguy, den Coolen mit der Baseballcap, die rastatragende Amazone und der blasse, anzugtragende Geschäftsmann. Also quasi gerade die Negative zu den Charakteren aus Left 4 Dead. Achja - die Zombies scheinen nun auch etwas abwechslungsreicher gekleidet zu sein. Einen alten Bekannten, den dicken Tank, sieht man ebenfalls ... oder zumindest einen entfernten Verwandten von ihm.

Last time I saw my grandmother, she asked me was i still a praying man. I told her: "Yes ma'am." Well she said, pray harder, 'cause it ain't working. I aint gonna die waiting on salvation. As long as we still got guns, wie gonna fight - and if we run out of bullets ... baby, they could wish we had!


Wunderbar. Doch kommen wir jetzt zum interessanten Teil. Im Trailer scheint es nämlich so, dass man nun auch endlich Gegenstände als Waffen benutzen kann. Neben Äxten und Bratpfannen wehren sich die vier Überlebenden in dem Video auch mit der allseits beliebten Kettensäge! Genau! Chainsaw-Action vom Allerfeinsten! Hachja, ich sehe die USK jetzt schon heulen. Mich aber auch, denn als bekennender Zombiefetischist kann ich es kaum erwarten, Ende des Jahres wieder gegen Zombiehorden anzutreten. Moment ... Ende des Jahres? Exakt - denn bereits am 17. November 2009 soll die Zombieschlacht in die zweite Runde gehen. Ich freue mich jedenfalls wie ein blutiges Schnitzel. Solange werde ich mit Kollegin Caro noch im No Mercy Hospital ausharren und auf den rettenden Helikopter warten. Oder doch lieber das Flugzeug auf dem Dead Air Flugplatz? Vielleicht ziehe ich mir auch einfach nochmal den Trailer rein. Das solltet ihr übrigens auch tun und daher nun viel Spaß mit dem kleinen, aber feinen Trailer:

Left 4 Dead 2 - Boxart
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  • Entwickler:Valve
  • Publisher:Electronic Arts
  • Genre:FPS
  • Plattform:PC, Xbox360
  • Release:17.11.2009

Kommentare & Likes

Deine Meinung ist gefragt.
  • Hardcora
    #1 | 1. Juni 2009 um 22:18 Uhr
    Das ist doch kein Tank.. der rechte Oberarm ist im Vergleich zum linken viel zu stark. Scheint ein mutierter YouPornHardcoreZocker zu sein  

    Aber sehr sehr geil .. omgomgomgomg. L4D2!!1
  • Darius
    #2 | 2. Juni 2009 um 05:04 Uhr
    Gut, das Gerücht ging schon bissi länger durch die Spielerschaft und die Tage vor der E3 natürlich noch verschärfter, offiziell ist klar ein win!  Aber ... so begeistert waren die meisten nicht, wie ich das rauslesen konnte (ich spiele kein l4d, als anmerkung). Zum einen XBOX360 Exklusiv zum anderen kommt die Fortsetzung viel zu früh, man hätte sich wohl eher Mods, Addons und sowas erwartet weil L4D als solches wohl perfekt scheint, ein komplett neues Game scheint die meisten abzuschrecken ...
  • light
    #3 | 2. Juni 2009 um 16:47 Uhr
    Naja, wenn L4D2 wieder ein Vollpreistitel wird, kaufe ich es mir nicht. Was sie jetzt als neues Spiel vermarkten ist doch in Wirklichkeit bloß ein Addon mit "neuem" Namen. Zudem machen sie damit schon vorzeitig Mods und andere Projekte der Community kaputt oder zögern diese hinaus. Damit fahren sie im Prinzip EA-Kurs (Battlefield lässt grüßen) und sowas kann man nicht gutheißen.
  • Philipp
    #4 | 2. Juni 2009 um 16:55 Uhr
    Naja, dem scheint nicht so. L4D2 kriegt einige neue Kampagnen, neue Waffen, neue Gegner. Aber heut Abend schreib ich mehr dazu - Valve hat das nämlich schon relativ geschickt gemacht.

    Apropos totgeglaubt - hi Light  
  • Darius
    #5 | 3. Juni 2009 um 00:53 Uhr
    Hey, welcome back Light!   

    Ja, genau das was du schreibst meinte ich ja auch und das scheint halt auch im halbem Internet der Tenor zu sein (die andere Hälfte spielt kein L4D). Naja, abwarten ... Tee trinken oder sowas in der Art.

      
  • Mefirst
    #6 | 3. Juni 2009 um 11:55 Uhr
    Tut mir Leider aber der Artikel ist abgesehen vom Informationsgehalt einfach nur Grütze. Schade auch das kein einziges Wort der Kritik im Artikel zu finden ist. Wie hier schon von light angemerkt wäre Valve wesentlich besser beraten das als ein Addon für 20€ auf den Markt zu bringen. Alles andere ist eine Frechheit. Valve ist gerade dabei bei den eigenen Fans den Status leichtfertig zu verspielen. Bis jetzt ist L4D2 Scheiße.

    Significant content for L4D1 was promised, and never delivered
    * Valve put little faith in L4D1 since they almost certainly started working on L4D2 right after release
    * The fact that L4D2 is nearly identical to L4D1 will decimate the community for both games
    * The announced date is not nearly enough time to polish content or make significant gameplay changes
    * The new character designs seem bland and unappealing so far
    * L4D2 is too colourful to fit in with L4D1's visual aesthetic
    * The fiddle-based horde music is extremely disliked, though the differently orchestrated music is otherwise welcome
    * L4D2's release will result in a drop in quality and frequency for L4D1 content, even compared to before
    * The community has lost faith in Valve's former reputation for commitment to their games post-release

    Kleine Argumentationsliste der Steamgruppe L4D2 Boycott (NO-L4D2)die seit der Ankündigung von L4D2 bereits 2,107 Members Mitglieder hat. Wie auch schon angemerkt machen sie evtl Mods dadurch kapput. davon abgesehen sieht alles was ich von L4D2 gesehen habe unpassend und uninspiriert aus. Nahkampfwaffen gibts bei so etwas übrigens auch nix neues siehe Killing Floor. Gegenstände als Waffen, Dead Rising lässt grüßen.

    Auf Left 4 Deas Hillbilly Edition kann ich liebend gerne verzichten. Viel Spaß noch im No Mercy Fahrstuhl mit Caro.
  • Philipp
    #7 | 3. Juni 2009 um 12:19 Uhr
    Da wir auf ein einfaches "l4d2 kommt" verzichtet haben, folgte halt ein kleiner Artikel über alle Infos, die es bis dato gab. Dass der Artikel dadurch "Grütze" ist, liegt im Auge des betrachters.

    Wie auch schon angemerkt machen sie evtl Mods dadurch kapput.


    Sämtliche Mods, die für L4D erscheinen, werden voll mit L4D2 funktionsfähig sein - das hat Valve versprochen. Genauso, dass L4D weiterhin vollsten Support bekommt, sowie noch einige Content-Updates. Und Valve steht erfahrungsgemäß zu seinem Wort.

    * L4D2 is too colourful to fit in with L4D1's visual aesthetic


    So ein Grafikgeheule gab es schonmal - Diablo III lässt grüßen. Es wurden bisher eine Karte gezeigt; toll wie da alle wieder einen Aufstand machen   

    Würd gern noch weiter drauf eingehn, aber bin grad auf arbeit - werd die Tage dazu was schreiben. Stand sowieso auf meinem Plan, denn die bedenken sind durchaus berechtigt. Dennoch halte ich L4D2 durchaus existenzberechtigt. Danke für die Info mit der Steamgruppe, schau mir das mal an.

    Aber wie gesagt, wenn ich Zeit hab, mehr dazu. Schön übrigens zu sehen, dass du hier wohl doch regelmäßig draufguggst  

    gruß
  • light
    #8 | 3. Juni 2009 um 14:14 Uhr
    Danke für die frendliche Wiederaufnahme   . War irgendwie in letzter Zeit mit anderen Dingen beschäftigt, worunter meine Aktivität hier doch etwas gelitten hat.

    Zurück zum Thema; Ok, vielleicht sind L4D1 Mods kompatibel zum zweiten Teil, aber das macht die Sache doch auch nicht besser. Die Community wird so oder so gespalten, da sich mit großer Sicherheit viele L4D1 Spieler gegen den Kauf von Part zwei entscheiden, oder erst zum Budget Preis zuschlagen werden. Bis dahin fristen dann beide Titel eine seltsame Koexistenz und Spieler von L4D1 ärgern sich, dass für Ihr Spiel versprochene Features in den zweiten Teil gepackt wurden. Ich kenne das nur allzu gut von der Battlefield Reihe; Für 1942 - den ersten Teil - gab es wirklich tolle Projekte der Community, die sich über die Zeit hinweg entwickeln konnten und vor allem entwickelt haben (siehe Forgotten Hope, Desert Combat, Eve of Destruction, das waren eigentlich eigene Spiele, wirkliche Qualität, die über die Jahre "herangereift" ist). Dann folgte Battlefield Vietnam, das sich als im Nachhinein als Übergangslösung zu Battlefield 2 herausstelle. Folglich gingen eigentlich alle für diesen Titel angefangenen Projekte baden. Battlefield 2 hat und hatte auch ein paar ganz gute Mods, aber irgendwie nichts vergleichbares zu 1942. Der Nachfolger BF2142 war bereits ein Jahr nach Release tot, da hierfür sogut wie keine kreative Aktivität aus der Community gezeigt wurde - verständlicherweise - und das Spiel auch eine Mod für BF2 hätte sein können - siehe L4D2. Jetzt folgen nochmal 3 (drei!) neue Battlefield Teile. Was das bedeutet, kann sich jetzt sicherlich jeder selbst denken. Gespalten war die Community schon seit dem zweiten Teil, inzwischen ist sie nur noch ein loses Geflecht.

    Natürlich ist L4D noch lange nicht mit Battlefield zu vergleichen, aber was ich damit sagen will ist einfach, dass Valve damit in die gleiche Kerbe schlägt wie DICE (BF Entwickler) / EA. Frei nach dem Motto: Die Basis ist da, der Name bekannt, also melken wir die Kuh jetzt auch richtig. Das geht halt leider schnell nach hinten los und Valve hat im Gegensatz zu EA noch einen Ruf zu verlieren.  
  • MeFirst
    #9 | 3. Juni 2009 um 16:41 Uhr
    Das mit den Farben bezieht sich nicht nur auf das gezeigte Level. Zumindest beziehe ich mich nicht nur darauf. Man schaue sich mal das Charakterdesign an und auch das Rendervideo an. Da fehlt einfach die Stimmung. Keine Ahnung ob das Grafikgeheule ist. Vorallem ist das "geheule" (wie auh bei Diablo 3 ) durchaus berechtigt.

    Ob Vavle zu seinem Wort steht, das muss sich erst noch zeigen. Ansonsten wie schon angesprochen es wird die eigene Community gespaltet und das erinnert alles leider sehr stark an Methoden von EA. Das "Hauptspiel" ist eigentlich besser aber man versucht noch Geld zu schröpfen in dem mann im Prinzip eine Ansammlung von Zusatzinhalten als Nachfolger zum Vollpreos verkauft. Ich habe allerdings Hoffnung das im Gegensazu zu EA Vavle da auch die Quittung für bekommen wird.
  • Darius
    #10 | 4. Juni 2009 um 02:18 Uhr
    Bin da auch sehr skeptisch, auch wenn ich den ersten Teil nicht spiele. Aber das Comm'feedback reicht mir, da kann Valve erzählen was "es" mag ...

    Für mich sieht der zweite Teil auch total langweilig aus. Die Charaktere sind so witzig, wie ein Dieter Bohlen Buch .. das Gameplay (okay nix final) ist nix anderes als im ersten Teil. Versteh da Valve nicht. Warum nicht einen gescheiten Editor online bringen, für Mods ... da würde einiges gehen. Wenn man die Community Reaktionen beobachtet wirds wohl echt ein Flop.

    Das Beispiel von Light mit Battlefield ist ggf. ganz treffend ...

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